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全娛樂游戲帝國 正文 第152章 作坊和工廠

作者/農夫漁父 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    商量到最后,也沒有一個定論。

    李方誠卻在思索出路……

    世嘉這一手,固然有多方面的因素,但是卻也不可否認,把奇跡時代給半冷藏。

    科樂美……

    李方誠眼中閃過一絲寒芒!

    魂斗羅固然厲害,也不可否認的經典,但是論槍戰的游戲,還有一款經典程度不在它之下的游戲!

    同樣是橫版過關式的槍戰游戲,卻有更加精美的畫質,更加有趣的玩法。

    可以說不論從哪個角度上看,都不會比魂斗羅差,甚至在畫質上,因為機種不同,更是遠超魂斗羅!

    而現在來看,科樂美跟世嘉的關系,也許不用等到1994年才正式公開工作,因為奇跡時代的影響,很多第三方之間的利益已經不知不覺中變化了。

    科樂美,只是一個開始,不!甚至世嘉內部被剔除第二方陣營的各個公司,早就在世嘉內部給奇跡時代穿小鞋!

    別的不說,石黑家族和手越家族就肯定是會落井下石的。

    因為之前的刻意針對,這幾個月來,李方誠也沒有讓這兩個家族輕松過。

    之前審核游戲的時候,這兩家刻意的針對,李方誠得知之后,當然不會裝做什么都沒大事發生過。

    手捂著第二方的大旗,直接開始了一番資源的占據和打壓,簡單點說,就是這兩家公司需要什么渠道,李方誠就把對應的渠道占據。

    要什么技術團隊支持,奇跡發行就會馬上要求世嘉的團隊配合。

    總之在這樣的控制下,這兩家整整幾個月都抬不起頭。

    因此如果說有這些公司會對奇跡時代下手,那也不足為奇。

    而一旦說的人多了,就算奇跡時代真的沒有做什么,可世嘉根本就不會相信!

    再加上這幾個月來,奇跡時代內部還好,但是外面的人可是眼睜睜的看著一本雜志的興起!

    如果說月銷量300萬以上的雜志對于奇跡時代來說,只不過是一個副產物,估計沒有一個相信!

    輕易做到這樣的成績?怎么可能!!

    但是實際上,也沒人知道,奇跡時代的重心依舊是在做游戲!

    最為尷尬的是,外人并不知曉。

    多方因素結合之下,在中山隼雄的眼中,奇跡時代也就成了需要打壓的第二方了……

    索尼……

    李方誠暗自嘀咕……

    這可不是一家普通公司,想跟索尼謀利益,就怕索尼分分鐘就把奇跡時代給吃了!

    一個連任天堂的主意都敢打的公司,更不要說實力遠在任天堂之下的奇跡時代!

    不行,要從長計議!

    李方誠還是沒辦法下定決定,這么快就走到世嘉的對立面!

    但,那款游戲,確實可以先提上議程,獵空已經快制作完成了,在強大的技術支持下,除了關卡的設計,模型的制作之外,其他的問題都是不是什么問題。

    這樣的速度,也就不算什么稀奇的事情。

    一般的制作流程,都是由老板根據策劃部門的企劃案,來決定是否做成游戲,確定立項之后,再調動資源,安排產品負責人來進行規劃,先進行繪畫設計部門的繪畫時間安排,再安排技術開發的時間。

    當然,最后的這兩個環節,不是絕對分開的,繪畫和開發在進行到一定程度的時候,是并行的任務。

    比如說,原畫設計根據產品的要求制作出樣式之后,產品這個時候不知道技術開發能否實現相關的效果,于是需要先進行測試。

    甚至,技術在繪畫設計還沒做出來的時候,都可以進行技術研究,用一個形狀差不多接近的幾何圖形代替,直接進行技術測試也是可行的。

    而各個部門內部負責板塊也會區分開來。

    比如同樣是繪畫設計部門里面的人,有的人是負責主體外觀繪畫制作,有的人是負責場景的繪畫等等。

    傳統的游戲制作公司,要制作一個游戲,肯定是花費不淺的一件事。

    而李方誠的奇跡時代,其實算是比較畸形,沒有產品策劃,沒有項目規劃,都是李方誠直接安排項目制作,甚至不需要進行技術測試,節省了內部反復確認溝通的步驟,直接就進入到制作環節,剩下了制作過程的大半時間消耗。

    奇跡時代的游戲制作速度,才能在這么少人手的情況下還能同時制作幾款游戲。

    否則哪怕現在團隊已經擴大了很多,但是這些人數最多也只能支撐兩款游戲的制作就頂天了。

    現在的奇跡時代,在索尼眼中,也不過一個規模算正常的游戲制作公司而已。

    在日國的游戲公司,一般也都只是這個規模而已。

    別看好像很多第三方第二方公司跟任天堂和索尼合作。

    但是日國的游戲制作公司,其實更像一個作坊。

    說道這個,就不得不說日國跟米國游戲制作行業的區別所在。

    日國的第三方,五臟俱全,該有都有。

    能制作出不少精美的游戲,但是也有不少的爛游戲。

    歸根結底,原因在于存在的形式樣式,本身就是各做各的,幾乎不會聽到日國有哪兩家第三方之間是合作的模式。

    日國的第三方,永遠都是競爭關系。

    這樣的模式,短時間內是可以爆發出蓬勃的生機,如同華夏的手工作坊一樣,初期手工作坊可謂是大街小巷遍布全國。

    在很短的時間內,手工業的爆發增長速度非常的迅速。

    只是最后還是敗給了工廠制造。

    而這一點,其實也是日國整個游戲行業的弊端。

    后世的米國游戲行業,甚至如同華夏,也是在荒漠之中重建。

    雅達利毀滅了整個米國的游戲土壤之后,米國幾乎連一家游戲制作公司都不復存在。

    但是后來的米國游戲發展的速度,卻在短時間內攀上了全球數一數二的地位。

    除了米國富有,這個基礎比較好之外,更多的是米國的游戲制作行業,就是典型的工廠式形式。

    運用相同的游戲引擎制作游戲,甚至模型道具都相差不大,這樣一來,固然沒有了百花齊放百家爭鳴的芳華,但也有統一輸出的風格體系。

    李方誠現在只能是走類似米國的道路,但是跟米國不同的是,在華夏普遍沒有什么資金的情況下來發簪游戲行業,則就顯得無比艱難了!如果只有游戲制作的費用還好,但是后期的宣傳費用,經常是遠超制作游戲的投入!

    因此逼得李方誠也只能先賺錢為主。

    “那就,啟動這款游戲制作吧!”李方誠在紙上緩緩的寫出了四個大字。

    馬上要恢復兩更了,再等兩天,感謝書友‘半夏半暖半傾城’和‘她說@’的打賞!

    (本章完)

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