“GamePalyer掌機的售價是多少以及根據(jù)什么來定價?”
第一位被點到的,是廣府的記者,這位記者已經(jīng)是奇跡時代的熟人了。
張山,一個平淡無奇的名字,一路見證著奇跡時代的發(fā)展。
現(xiàn)在平香彤也會有針對性的對一些印象好的媒體優(yōu)先進行了解,像平時采訪,發(fā)布會的提問,都會優(yōu)先選擇這部分人。
李方誠贊賞的看向提問的人,他剛剛忘了說的掌機售價,第一個提問的人這么快就問出來,也是難能可貴的。
再仔細一看,更是嘴角帶著一絲笑容,這個人可以算是常客了,從一開始的靦腆實習(xí)生,到現(xiàn)在的中級記者,這一路也都是跟著奇跡時代走過來的人,每每奇跡時代有點動靜,總是會在第一時間看到他。
“這個問題問得很好,GP的售價,為66美元,這個價格,相信大家也知道,已經(jīng)是全球掌機之中史無前例的低價,之所以定這個價格,是因為我們在保證不虧本的情況下制定的價格。”李方誠掃視了一圈,開了個玩笑:“畢竟我這邊還有一大堆人要養(yǎng)活,我們也不是什么巨頭,用虧本的價格出售對于奇跡時代來說,玩不起。”
全場不禁都露出了會心一笑,這是拐著彎數(shù)落任天堂和世嘉,一群人精自然可以聽得出來。
“據(jù)我們所知,掌機的價格居高不下有技術(shù)層面的問題,難道奇跡時代已經(jīng)掌握了更成熟的技術(shù)嗎?”這位提問的人,是日國東京報刊的記者。
這一番提問看得出是帶著刺問的,日國有任天堂和世嘉,技術(shù)水平和能力在整個電子游戲行業(yè)都是最頂級的,可是掌機賣得那么貴,就是因為技術(shù)層面的問題。
剛剛李方誠的回答,卻仿佛在打任天堂和世嘉的臉面!
“這位來自日國的記者,問的問題也挺好的。”李方誠笑瞇瞇的感慨:“這都要感謝索尼,索尼無條件的技術(shù)支持,我們一共開發(fā)了掌機,奇跡科技和索尼的聯(lián)手,攻破了一些技術(shù)性的問題,這才一舉突破了技術(shù)壁壘,創(chuàng)下了歷史新低,感謝日國的友軍,索尼。”
話音剛落下,提問的記者只能臉色鐵青,灰溜溜的坐下。
人家都說了,功勞在于索尼的幫助,索尼又是日國企業(yè),他還能說什么?
而其他記者也是搖搖頭,索尼,這樣的巨頭一發(fā)力,輕易就能攪動風(fēng)云!
只是很多人不知道的是,李方誠說的只是一部分的原因,真正的原因,并沒那么簡單!
久多良木健,這個索尼中的靈魂人物,如同鈴木裕之于世嘉,宮本茂之于任天堂。
很多人一直認為家電巨子索尼參入游戲業(yè)屬偶然。事實上索尼對這肥肉的覬覦之心早已有。去年的時候,索尼家電部的久多良木健提出了開發(fā)攜帶型游戲主機計劃,命名為“Game Man”的主機在設(shè)計思路上和Game By相似。
掌機的機體一樣為縱向設(shè)計,也同樣采用低耗電黑白液晶。
甚至久多良木健還曾經(jīng)考慮過使用尖端的紅外線技術(shù)進行通信對戰(zhàn),只可惜等到索尼推出的時候,任天堂已經(jīng)推出了,有馬里奧大陸和俄羅斯方塊護航的GB掌機,同樣以摧枯拉朽的方式擊敗了索尼。
如果說世嘉死在了彩屏導(dǎo)致續(xù)航能力不足,那么索尼的敗退則是死在俄羅斯方塊上。
索尼的掌機當(dāng)然沒有研發(fā)完成,但是架不住銷量千萬級的家庭成員同樣是掌機啊!
雖然是另類掌機,但是技術(shù)的東西可不會打多少折扣。
家庭成員的邏輯交互系統(tǒng)可不比一般掌機來得弱絲毫!
只是缺乏了適合的主板以及各種原件之間的匹配調(diào)試,不過在跟SNK合作以后,這個問題很快得到了解決。
不得不說,SNK的硬件設(shè)計上有獨到之處,一套元件配件的契合度居然高到可以兼并多個平臺,SNK,可以說是有名氣又污點最少的第三方之一了。
“這款掌機是奇跡時代以后的主打產(chǎn)品嗎?”
“不能這么去定義,在我看來,跟游戲有關(guān)的,都是我們的核心項目,而其他的反而才是次級項目,比如奇跡發(fā)行肯定沒有奇跡時代來得重要,我們也不會舍棄任何一個可能性,因為我們的使命只有一個,那就是不給玩家丟臉!”
振聾發(fā)聵的聲音,把一行人都給鎮(zhèn)住了!
而玩家在觀眾席上更是一靜,隨后雷鳴般的掌聲響了起來!
尊重玩家,奇跡時代的行為一次次讓玩家們得到了莫大的認可。
“可更換游戲卡帶的掌機是全球第一款,為什么要制作這么一款掌機呢?”
“其實很簡單,玩家們對于掌機的喜愛,來源于方便快捷,隨時隨地可以玩耍。但是我們都知道,掌機只能裝載一款游戲,換句話說,如果玩家想玩幾款游戲就需要帶幾個掌機,這樣一來,不就跟掌機的初衷違背了嗎?當(dāng)初想要的輕便已經(jīng)背道而馳,因此我們作為一家有使命感的企業(yè),當(dāng)然會思考一個問題,為什么掌機不能跟主機一樣,換成可更換的卡帶?”
李方誠五指并攏,做了一個開花的手勢:“于是,想法就這么誕生了。”
“那為什么不跟星辰一樣做成光驅(qū),用光盤的形式來做掌機呢?”
“這涉及到一個問題,主機體積大,安裝一般的光驅(qū)也么問題,但是主機是接通電源來擁有電能,光驅(qū)運轉(zhuǎn)需要的電量比一般的卡帶高一點,聲音會大一點,讀取速度也稍微長一點,這些在主機上面,都沒什么問題,因為主機本來就是需要花時間花心思去對待的游戲。”
李方誠指了指圖像:“而掌機不同,掌機如果耗電太大,那我們外出玩一下就沒電的話,那掌機還要來干嘛?并且,掌機就是講究快和輕便,光驅(qū)會比卡帶讀取裝置重,聲音大一點,咋看好像問題不大,但是會影響玩家的手感和體驗感,所以,我們在做了取舍之后,還是決定選擇現(xiàn)在的樣式,才是對玩家最好的方案!”
做體檢和補牙的一天……
(本章完)
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