天空明朗,萬里晴空。
廣府的天氣在這夏日之中,也格外的清爽。
這一天,無數的新聞媒體涌進了廣府這片大地。
游戲行業(yè)之中各個有名的新聞報刊幾乎全員到齊。
無論是日國還是歐洲或者是米國,各大游戲娛樂新聞媒體紛紛齊聚一堂。
發(fā)生這樣的情況,這事情還要從兩天前說起。
當奇跡時代的對外關系負責人代表奇跡時代向新聞媒體發(fā)出那震驚行業(yè)內外的話語之后,作為內行人當然不會盲目的信以為真。
畢竟外國他鄉(xiāng),萬一奇跡時代只是賭氣開玩笑的,那他們就白跑一趟了。
還有的人,是希望更確切的一個答復,那就是:奇跡時代到底要發(fā)布怎樣的游戲!
于是無數人不管出于什么目的,都紛紛致電到了李方誠這邊,甚至直接在奇跡時代的辦公地點守著他。
當得到了李方誠那不可一世的回答之后,于是……
整個電子游戲行業(yè)炸了!!
這原因只是因為,李方誠被采訪的時候,對著鏡頭毫無掩飾的直言了一段話:“發(fā)布游戲是不是真的?這當然是真的,你們要相信我們的對外關系人,還有就是,這次的游戲,當然不可能是設計游戲,而是真正的格斗游戲,像世嘉那獸王記這樣小孩子過家家一般的游戲,講真的,我很失望……那是在拉低格斗游戲的標準,也是對格斗游戲的褻瀆……”
“世嘉這樣的游戲,是錯誤的引導玩家對于格斗游戲的認知……”
“我們將會在兩天后教世嘉,怎樣的游戲才算得上是真正的動作游戲!”
這一段話說出去之后,自然引起了十二級地震一般的超級震動!
奇跡時代的對外關系人發(fā)言的是時候,因為一些苗頭而已,就已經被視為是對老牌第一方的挑戰(zhàn)……
就這樣,都已經引起了無數人的攻伐……
但是現在,沒想到的是,采訪到了奇跡時代的總裁之后,卻發(fā)現這言語之中的感覺……
那簡直就是赤果果的數落世嘉的不是了!
這才是真正意義上的宣戰(zhàn)!
沒有人想到,奇跡時代居然這么快就對世嘉發(fā)起了挑戰(zhàn)!
而且,這次說話的人,不是別人,而是李方誠!
李方誠,這可是在電子游戲行業(yè)之中,金字招牌的代表!
他的話,哪怕再狂妄,可是也有狂妄的資本啊!
于是,隨著李方誠這不可一世的話語,媒體記者當然不會放過這可以大寫特寫的新聞。
于是當天晚上,關于李方誠的這一番話,就在新聞媒體的各種報道之中傳遍大街小巷。
這就有了今天人山人海的一幕。
密密麻麻的四方來客,齊聚在體育館之中。
球場之上再次坐滿了四面八方的人。而前排的位置,給玩家看到,那更是會震驚得無以復加!
最前面的幾人自然不用多說,鈴木裕,這位街機之王的到來,直接抹殺了無數膠卷!
而宮本茂和橫井軍平的聯袂而至,更是讓所有人看出任天堂的態(tài)度。
跟更別提科樂美的上月景正,還有悄然加入了奇跡時代的SNK,今天,川崎英吉也到在一眾大佬之中到場。
而作為對外第一個加入了奇跡時代的南夢宮社長,中村雅哉也來到了現場。
緊接著的,還有艾尼克斯的福島康博,卡普空的辻本憲三,史克威爾的宮本雅史……
可以說,任天堂的五虎今天全部到齊。
而世嘉雖然沒有什么五虎,但是,世嘉的靈魂人物,鈴木裕大師的到來,也充分的表現了世嘉對于這一次奇跡時代的看重程度。
李方誠上天臺之后,看著第一排這坐著的人,當下也是一愣,沒想到……
居然還能讓任天堂和世嘉都這么重視!
當然,李方誠也知道,這些人表現出來的好像是來撐場,但是只要給他們在抓住了一點紕漏。
那么在全球無數的媒體記者面前,這一丟臉可收不回!
幾乎就把他們的全部實力都安置了出來。
一方面是限制李方誠,一方面也是希望通過他們的專業(yè)知識來洞察奇跡時代的游戲所存在的問題。
還有就是……第一時間了解這款幾乎已經被媒體定義為宇宙級的游戲內容。
這些人的到來,李方誠當然不會事先知道。
正因為如此,也讓李方誠更加的重視。
而當在臺上看到第二排的人時,李方誠更是在內心之中無奈的笑了笑。
其他人就不說了……
但是有兩個人,明顯是因為李方誠的一番話而來的……
岡本吉起,藤原得郎和船水紀孝……
如果只看這三個名字,似乎也好像不是很出名。
但是當你知道他們的作品之時,你才會對三個人豎起大拇指……
卡普空旗下的三大戰(zhàn)將!
負責《1942》系列的創(chuàng)始人,岡本吉起,正是這款游戲的締造者!
在當時日國游戲產業(yè)的抄襲之風幾乎到了令人發(fā)指的地步,游戲風格無非是你抄我,我抄你,抄來抄去的現象屢見不鮮。
因此社長辻本對目前成績還是不太滿意,他,后來他親自書寫了一幅漢字掛軸并召集所有員工前來觀看,掛軸上寫著“創(chuàng)意功夫”四個大字,其寓意在于別出心裁以求達前人未至之新境界,他期待卡普空的未來,能制作出的游戲能夠真正形成自我風格。
因此不要懷疑國內的游戲抄襲問題,日國的游戲行業(yè)開始的時候,也一樣是走過這樣的道路。
只有確立他人無法輕易模仿的風格和不但創(chuàng)新才能使年輕的嘉富康在競爭激烈的市場中立足。
岡本吉起受到激勵,開發(fā)的游戲一代比一代有名氣,無論是主創(chuàng)的1942、1943,還是參與創(chuàng)作的荒野大鏢客、希魔復活……
這些游戲都是憑借著簡潔的操作,爽快的手感來俘獲玩家的喜好,而這不僅慢慢形成了一個岡本式的風格,帶來的經濟效益更讓岡本漸漸成了卡普空不可或缺的骨干之一。
他的到來,意味著動作游戲中的射擊游戲,是他今天的目的之一。
雖然李方誠說不上射擊游戲,但是萬一是呢?煙霧彈這種東西,雖然不多,但又不是沒有!
第三卷了,最近工作是真的很忙,更新不到位的望諒解,反正這本已經是被編輯放棄的了,再加上不掙錢,確實也缺乏了很多動力……當然,會努力寫好,相信我,不會斷更!
(本章完)
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