跟哈頓的戰(zhàn)斗,變成了一場持久戰(zhàn)。
一場消耗戰(zhàn)。
方云有速度優(yōu)勢(shì),但哈頓有強(qiáng)突戰(zhàn)術(shù),還會(huì)加速和失明,對(duì)方云威脅很大。
要想保持速度優(yōu)勢(shì),那就必須得用相應(yīng)手段,跟哈頓拼消耗。
當(dāng)哈頓施展加速術(shù)的時(shí)候,方云就必須及時(shí)丟出減速術(shù),不然,加速加上突擊,哈頓劍士就會(huì)瞬間追上來。
哈頓施展失明術(shù)的時(shí)候,方云就必須及時(shí)治療,要不然,雙目失明的狀態(tài)下,不僅僅速度大降,而且還容易撞中障礙物。
一旦靠近一定距離,哈頓的大劍會(huì)鎖定方云,暴發(fā)劍氣進(jìn)攻。
說實(shí)話,方云自身被砍一劍,那是相當(dāng)難受的,掉血量不少。
如若是精靈弓箭手被砍一劍,則損失更大,會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)死單位。
所以,精靈弓箭手大多數(shù)時(shí)候都在跑路,只有距離足夠遠(yuǎn),射擊之后來得及跑路的時(shí)候,才會(huì)轉(zhuǎn)身打擊哈頓劍士。
哈頓勇士皮粗肉厚,很難打,所以,方云先來打擊哈頓劍士,逐漸消磨其數(shù)量。
八十個(gè)精靈弓箭手,化為一隊(duì),集火攻擊哈頓劍士,其殺傷效果,也讓方云汗顏,每次僅僅能干掉2個(gè)左右的戰(zhàn)斗單位。
對(duì)面,一共五隊(duì)哈頓劍士,每隊(duì)劍士數(shù)量達(dá)到三十個(gè)左右,每次2個(gè)2個(gè)殺,這效率,還真是不夠高。
可以說,這場戰(zhàn)斗,對(duì)方云的術(shù)法熟練度有著極強(qiáng)的鍛煉作用,對(duì)方云的戰(zhàn)場控制和戰(zhàn)斗把握,也有很好的錘煉。
激戰(zhàn)半個(gè)時(shí)辰左右,方云發(fā)現(xiàn),自己的術(shù)法值,也就是通常所說的藍(lán),見底了!
好在,看看對(duì)面的哈頓,好似藍(lán)也不多了。哈頓皮粗肉厚,術(shù)法值倒是比自己還少一點(diǎn),按照消耗速度計(jì)算,自己這邊的術(shù)法值應(yīng)該能更加持久一些。
沒有了藍(lán),哈頓施展不出加速術(shù)和失明術(shù),那這場戰(zhàn)斗就容易多了!
然而,馬上,讓方云十分無語的事情發(fā)生了。
方云看到,奔跑之中,哈頓取出了一個(gè)術(shù)法值藥劑,仰頭喝了下去,然后,嗖的一聲,他那術(shù)法值又全滿了。
無語,竟然是這種情況!
這天梯試煉,難度還真是夠大,絕不給自己隨隨便便好日子過。
雖然有些郁悶,但想想,方云倒也能理解,畢竟,自己能在大地圖上掃蕩怪物巢穴,獲得各種資源,哈頓自然也行。
所以,哈頓有藍(lán)瓶,實(shí)屬正常。
奔跑之中,就在自己的術(shù)法值快要消耗一空的時(shí)候,方云點(diǎn)了一點(diǎn)屬性點(diǎn)在智慧上。
然后,嗖的一聲,方云的術(shù)法值,猛地向上漲了三十點(diǎn)。
要說,董佳帥的分析倒也是對(duì)的,屬性點(diǎn),尤其是智慧點(diǎn)加上去之后,的確能增加方云的術(shù)法值總值,并且,還能恢復(fù)增加的術(shù)法值數(shù)量。
也就是,這一個(gè)屬性點(diǎn),不僅僅讓方云的術(shù)法值總量增加三十,而且,這三十點(diǎn)還恢復(fù)了過來。
相當(dāng)于一個(gè)小藍(lán)瓶,恢復(fù)了一些術(shù)法值。
但是,這跟方云的預(yù)期,還是有些差距的,分析屬性點(diǎn)的時(shí)候,董佳帥就說過,加點(diǎn)智慧,可能會(huì)有三種情況,最好的可能,是術(shù)法值全滿,相當(dāng)于人物升級(jí),這樣的話,一個(gè)屬性點(diǎn),就能當(dāng)一個(gè)全滿藍(lán)瓶。
但很明顯,屬性點(diǎn)的作用沒那么大,而只是產(chǎn)生董佳帥分析的第二個(gè)效果,加點(diǎn)之后,方云的術(shù)法值總量增加,這一個(gè)屬性點(diǎn),也恢復(fù)了方云增加部分的術(shù)法值。
分析這個(gè)可能性的時(shí)候,董佳帥還說了一種情況,那就是,屬性點(diǎn)增加的術(shù)法值,可能會(huì)出現(xiàn)過疲情況,也就是,同一屬性點(diǎn)加多了之后,再次增加的術(shù)法值,可能就會(huì)減少。
方云心中一動(dòng),干脆,又點(diǎn)了一點(diǎn)智慧。
這次,果然出現(xiàn)了董佳帥所說的過疲情況,第二次增加的智慧點(diǎn),帶給方云的術(shù)法值,比第一次就少了許多,僅僅只有了二十五點(diǎn)。
好吧,比想象之中的弱了許多。
但至少,要比董佳帥說的最后那種情況要好得多,董佳帥說,還有最差的情況,就是只增加藍(lán)的總量而不增加可用藍(lán)。
加了兩個(gè)智慧屬性點(diǎn),方云有了一點(diǎn)術(shù)法值,又跟哈頓糾纏了一刻鐘之后,趕在術(shù)法值見底之前,點(diǎn)了三點(diǎn)智慧,喝下了一瓶全滿大藍(lán),瞬間將自己的術(shù)法值灌滿,然后,飛速點(diǎn)動(dòng)屬性點(diǎn),一口氣,給自己增加了足足十三點(diǎn)耐力。
原本吧,方云和哈頓的術(shù)法值數(shù)據(jù)相差不大,大致就是兩百點(diǎn)左右,現(xiàn)在,方云前后連續(xù)加了五個(gè)智慧點(diǎn),總智慧點(diǎn)數(shù)達(dá)到了13點(diǎn),超過了哈頓,而且,好像方云的智慧點(diǎn)成長性要高于哈頓,也就是一個(gè)智慧點(diǎn)換算成的術(shù)法值比哈頓要多。
所以,加一點(diǎn)之后,方云的術(shù)法值達(dá)到了三百點(diǎn),比哈頓整整高了一百點(diǎn)。
原本,方云的耐力值只有7點(diǎn),而哈頓的耐力值一共有14點(diǎn),但是,方云發(fā)現(xiàn),可能是哈頓的發(fā)展方向側(cè)重力量的緣故,所以,哈頓的生命恢復(fù)速度很快,但術(shù)法值恢復(fù)速度,卻跟自己差不多。
現(xiàn)在,方云一口氣連點(diǎn)了十三點(diǎn)耐力值,則自身的耐力值總數(shù)一下就達(dá)到了20點(diǎn),還反超了哈頓6點(diǎn)。
耐力,決定生命、術(shù)法和氣力值的恢復(fù)速度。
但是,根據(jù)個(gè)體素質(zhì)的不同,這種恢復(fù)速度,也是有所不同的。
至少,從哈頓的情況去看,這位老兄的生命值和氣力值恢復(fù)速度就相當(dāng)快,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了方云,但是,術(shù)法值的恢復(fù)速度就慢得多。
14點(diǎn)耐力在身的哈頓,術(shù)法值恢復(fù)速度僅僅只能跟7點(diǎn)耐力的方云持平。
這就是雙方的個(gè)體素質(zhì)差距。
敏銳地把握這個(gè)事實(shí),方云這才果斷點(diǎn)了十三點(diǎn)的耐力。
這其實(shí)也是董佳帥和提提寂的一致意見,他們兩個(gè)分析之后認(rèn)為,在這個(gè)大型任務(wù)之中,六圍屬性之中,看似并沒有特殊作用,看似恢復(fù)數(shù)量不大的耐力屬性,可能恰恰是續(xù)航作戰(zhàn)的關(guān)鍵。
而且,董佳帥認(rèn)為,六大屬性之中,力量和智慧屬性都可能具有過疲特性,加得越多,效果就會(huì)越弱,到最后,很可能會(huì)出現(xiàn)基本點(diǎn)情況,也就是,加一點(diǎn),可能只能得到基礎(chǔ)的十點(diǎn)相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì),而速度、敏捷這兩個(gè)屬性,則是一種狀態(tài)反應(yīng),加得數(shù)量達(dá)到一定高度之后,還需要修士的特殊身法配合才行。
而比較奇特的,則是耐力和魅力的設(shè)定,這其中,耐力的作用比較明顯,就是增加恢復(fù)速度,而且,分析之后,董佳帥和提提寂一致認(rèn)為,耐力屬性不僅僅不會(huì)有過疲狀態(tài),反而應(yīng)該是加得越多,恢復(fù)速度越快。
這是累積效果的屬性。
當(dāng)然,因?yàn)槟土Ρ旧聿痪邆淙魏喂艉头烙Ч遥謴?fù)速度可能受到生命值、術(shù)法值和氣力值總量的控制,所以,耐力值本身如若加得太多,也沒有必要。
理想化狀態(tài),需要方云在戰(zhàn)斗之中感悟。
所以,現(xiàn)在,結(jié)合戰(zhàn)場實(shí)際,方云果斷優(yōu)先選擇了加點(diǎn)耐力。
實(shí)際上,方云也很想加持魅力值,因?yàn)椋攘χ担瑧?yīng)該是可以提升靈魂囈語的效果,每次召喚出的戰(zhàn)士數(shù)量應(yīng)該更多。
只是,屬性點(diǎn)真是不夠多,所以,方云只能趕關(guān)鍵的屬性先點(diǎn)。
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