接還是不接?
白松陷入了糾結(jié)之中,獎(jiǎng)勵(lì)暫時(shí)還不知道,可是失敗一定是會(huì)有懲罰的,這個(gè)想都不用想。? ??? ?
毀滅村莊,失敗......這個(gè)懲罰的程度僅僅從這件事的惡劣性質(zhì),就能判斷出輕重。
這個(gè)死骨人本身又是必?cái)〉模姿扇绻邮芰巳蝿?wù),那么就是逆勢而行,而且會(huì)扇起蝴蝶翅膀。
重生的蝴蝶翩翩起舞,改變歷史會(huì)怎么樣呢?會(huì)得到怎么樣的后果呢?這個(gè)白松不得而知,但是白松有一種去改變歷史的勇氣。
其實(shí)白松重生以來所做的一切,每一件事都沒有再按照歷史軌跡在走,有利于現(xiàn)狀的事情白松會(huì)去做。
白松不怕改變歷史,就算這件事情會(huì)影響后續(xù)的一些近戰(zhàn)也是不存在的,反正那些藏寶的地點(diǎn)是不會(huì)跑路的。
白松需要考慮的只是這件事情的本身值不值得做,做了之后對自己的實(shí)力有多大的提升,在《神話》里只要有實(shí)力,配合前世的記憶一步領(lǐng)先就能一直滾雪球。
說到事件的本身,白松依然是一副思考的樣子。
死骨人強(qiáng)不強(qiáng)?那肯定是強(qiáng)的,不說那拉風(fēng)的造型還有讓全村都謹(jǐn)慎的氣場,僅僅只是能感知到白松這個(gè)外村人就很不簡單。
當(dāng)然......也不排除只是隨手蒙了一下。
但村子里的埋伏,被他現(xiàn)這個(gè)是跑不掉的。
看完了死骨人再看村子,白松也是心底沒把握,除了守衛(wèi)還有一大票玩家之外,肯定還有后手,村長到現(xiàn)在白松都還沒看到過。
不過從村里npc看外面死骨人的眼神來看,死骨人應(yīng)該不是邪惡勢力的,畢竟邪惡勢力想要入到這么深的地方還是很難的。
按照白松的猜測,這個(gè)死骨人之前應(yīng)該是村里的人,只是得到了某種奇怪的傳承變成這副樣子,回到村里的目的也很容易猜測了。
白松推算了一下這個(gè)可能性,幫邪惡勢力和幫墮落的人類本質(zhì)上還是有區(qū)別的,白松越想越覺得有可能,邪惡勢力的冒著風(fēng)險(xiǎn)深入偏僻的村莊只是滅個(gè)村玩玩?
這沒有合理性!
想了一會(huì),白松在倒計(jì)時(shí)最后一刻選擇了:接受!
當(dāng)白松接受的時(shí)候,死骨人的頭抖動(dòng)了一下,似乎是出了笑聲,但聲音太小白松聽不清。
系統(tǒng)提示:您現(xiàn)在可以擊殺接受保衛(wèi)村莊任務(wù)的玩家和npc,擊殺后不顯示自己名字,也不計(jì)入罪惡值。
聽到這條系統(tǒng)消息,白松絲毫沒有覺得吃驚,一般這種任務(wù)都會(huì)開啟自由pk的模式,擊殺玩家是不會(huì)黃名或紅名的。
白松沒有選著帶人皮面具,直接帶上了虛假的靈魂面具,做為一件次神器級(jí)別的裝備,就算還沒有刻錄別人信息,拿來當(dāng)面具也是極好用的。
加一串,而且還免疫神級(jí)探查之下的一切探查術(shù),就算是神級(jí)探查術(shù),也不是說就一定能看破的。
帶上面具后,白松的顧慮就少了幾分,這時(shí)候死骨人也選擇了走進(jìn)村莊。
死骨人走在村子中,玩家們的眼光都不敢去打探死骨人,都裝作一副若無其事的樣子,可惜有的玩家演技太差,一看上去就很不自然。
部分玩家暗罵那些沒演技的玩家,但好在死骨人也沒有太過在意,就這樣若無其事的走進(jìn)了村子中心的位置。
村子中心的陷阱已經(jīng)啟動(dòng),之前白松走的時(shí)候,那些npc緊張的看著白松這個(gè)外來人,就是害怕白松把陷阱給破壞掉。
死骨人距離陷阱的地方已經(jīng)越來越近了,十步...七步...五步...可這時(shí)死骨人突然停了下來,他輕輕在地上一點(diǎn)一條黑色的小蟲就朝著前方爬去。
嘭!
小蟲被一個(gè)地刺突然給擊飛好幾米高的位置,接著被無數(shù)的細(xì)刺給洞穿,死骨人輕輕退了兩步分毫未傷。
眼看陷阱被識(shí)破了,那些埋伏好的衛(wèi)兵全部都一股腦的沖了出來,這個(gè)村子沒有衛(wèi)兵巡邏也是為了今天。
衛(wèi)兵一共有八個(gè),左邊四個(gè)右邊四個(gè),但并沒有形成包圍的趨勢,最后面的兩個(gè)衛(wèi)兵突然用處技能鐵索直接捆上了死骨人。
死骨人輕易的就被鐵索命中,手中的法杖也在鐵索之內(nèi),看起來不能動(dòng)彈了。周圍的玩家一看好機(jī)會(huì),頓時(shí)什么冰火箭支飛刀全部朝著死骨人扔了過來,能清晰的看到死骨人的血條正在下降。
白松并沒有第一時(shí)間沖出去,要是死骨人這么容易就被收拾了,白松就是拼著懲罰也不做這個(gè)任務(wù)了,早點(diǎn)逃跑還能避免掛一次的損失。
“喂,你的血量怎么一直在下降?”旁邊一個(gè)法師提醒了他身邊一個(gè)正在不停輸出的弓箭手。
弓箭手看了下自己的血量連忙灌了瓶血藥,繼而看向法師驚呼道:“別光說我了,你的血量也在持續(xù)下降啊。”
這樣的對話,存在于每個(gè)存在著玩家的角落中,那些掉血的玩家根本沒有一絲絲的感覺,結(jié)果血量就下降了。
玩家一時(shí)間選擇了停止攻擊,停止攻擊之后,掉血的度一下子就緩慢了起來。
死骨人見狀也不仍有衛(wèi)兵用鐵索綁自己,身子突然一縮直接從鐵索中滑了出去,死骨人沙啞的笑聲傳來:“之前的地刺太弱了,我讓你們看看什么才是真正的地刺。”
殘血玩家聚集的地方,突然從他們腳下冒出了飛刺,每一根刺的傷害并不高,但勝在數(shù)量密集。
滿血玩家尚能周旋出去,可是對于殘血玩家而言,就是吃藥的時(shí)間都不會(huì)有,直接就倒在了地上。
白松看了下死骨人一開場的攻擊方式,心中沒有為死骨人的策略點(diǎn)贊,死骨人的策略大概就是柿子先捏軟,把那些弱小的先清理。
但是他選擇的方式,卻是賣血真真切切的掉了血,而且乍看秒殺了一片玩家,但其實(shí)都是出其不意的用反傷的方式打殘血,從真正的攻擊力來看,并不高。
“有點(diǎn)麻煩了。”白松躲在原地沒有動(dòng),看著自己的幫助對象實(shí)力有限,再加上歷史戰(zhàn)績心中不由得產(chǎn)生了擔(dān)憂。8
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