現(xiàn)在游戲進(jìn)入了發(fā)育模式,妖姬靠著自己精彩的操作,總算穩(wěn)住了。
并且拿到了自己的藍(lán)buff,現(xiàn)在看見兵就是一個(gè)雙踩,仗著大招cd短,不斷的清兵。
試圖拖延塔被消耗的時(shí)間,因?yàn)閮扇说膫Ω静皇且粋(gè)檔次。
妖姬的傷害要被被動(dòng)吃掉百分之十五不說,還有符文和本身帶來的魔抗。
同時(shí)妖姬技能多,還會(huì)給卡薩丁的能量脈沖充能,輕松疊到六層。
現(xiàn)在屬于怎么都打不過的狀態(tài),而且出的還是圣杯這種裝備,如果是冥火還可以通過冥火的傷害加深抵消卡薩丁被動(dòng)帶來的傷害。
現(xiàn)在沒法出冥火的情況下,真的是單方面被毆打。
而且卡薩丁滿級沉默時(shí)間長達(dá)二點(diǎn)六秒,傷害二百八十點(diǎn)加零點(diǎn)七的ap加成。
二點(diǎn)六秒是什么概念啊,那是被卡薩丁打完一套都還不了手,打完還能追著a兩下,你才能還手。
那時(shí)候,哪里還有血量對拼?
本來卡薩丁就是克制妖姬的存在,只有前期趁著卡薩丁弱勢的時(shí)候能皮一下,現(xiàn)在真的是一點(diǎn)辦法沒有。
而且再次看到陳牧的時(shí)候,一件耀光真是嚇得妖姬瑟瑟發(fā)抖。
啥意思啊,ap傷害不夠高,還要附帶點(diǎn)物理傷害?
陳牧的卡薩丁是拿完藍(lán)從側(cè)面草叢出來的,rqawe,見面就是一套,直接打的妖姬出被動(dòng),要是帶的點(diǎn)燃,估計(jì)妖姬直接回去泡溫泉了。
劍王趕緊二連w回塔,生怕卡薩丁技能cd好的太快,再來半套這小身板就要駕鶴西去了。
誰讓卡薩丁大招r的距離比妖姬q的距離都遠(yuǎn)呢,這個(gè)距離的差距,就可以讓妖姬沒法先手沉默,而要被卡薩丁騎臉追殺。
牧中無人啊,很多觀眾想道,別人都是盡快做個(gè)金身,好團(tuán)戰(zhàn)亂切。
你倒好,囂張的要做巫妖之禍,傷害雖然高,團(tuán)戰(zhàn)可就沒那么多輸出的空間了啊。
真的不把劍王當(dāng)人看!
這是歐洲觀眾的想法,而亞洲觀眾則是認(rèn)為,真是自信啊,這是要?dú)⒌膭ν醪桓已a(bǔ)刀的節(jié)奏。
而陳牧真不是這么想的,而是因?yàn),巫妖之禍有一個(gè)非常可怕的效果。
那就是被動(dòng)傷害對塔有效,為什么很多卡牌能偷家,就是因?yàn)檫@個(gè)巫妖的效果。
陳牧分析陣容,打到后期很有可能需要陳牧去分帶,但是卡薩丁帶線速度并不快。
不過如果有了巫妖就不一樣了,幾下就會(huì)把塔拆掉。
現(xiàn)在的卡薩丁跟s1時(shí)代不同,那時(shí)候歐洲的風(fēng)王,用卡薩丁完成了神一樣的單人拆基地。
一戰(zhàn)封神,完成史詩級的壯舉。
因?yàn)槟菚r(shí)候的卡薩丁,w附帶的魔法傷害,對塔有效果,所以才會(huì)拆的如此之快。
幾個(gè)r戲耍眾人,只靠平a就把水晶點(diǎn)掉。
后來卡薩丁就遭到了削弱,不過可以利用巫妖之禍來達(dá)成一樣的效果。
對于出裝,陳牧不是很懂,為什么更多人會(huì)想那么多。
比如出這個(gè)是看不起別人,出那個(gè)是嘲諷之類的。
只要是為了比賽的勝利而出的裝備,那就是為了贏啊,哪有時(shí)間想什么嘲諷對方一波。
輸出裝有輸出裝的贏法,防御裝有防御裝的贏法。
如果不出耀光,怎么可能一套打的妖姬回老家?
而且金身又不是不做,只是放在后期而已,先把輸出補(bǔ)到一個(gè)可怕的地步,再考慮什么金身打兩套之類的。
因?yàn)檫@把陳牧帶的是別人沒有帶過的傳送,所以打法完全可以與眾不同。
萬一對面打團(tuán),自己能復(fù)制一波風(fēng)王的卡薩丁偷家,致敬一波電競巨神,也是不錯(cuò)的嘛。
不過正常來說,還是正面打團(tuán)贏的比較穩(wěn),因?yàn)橥导沂切枰獙Ψ脚浜系摹?br />
沒破門牙的話,基地是偷不了的。
關(guān)于卡薩丁,陳牧的騷想法還有很多。
這個(gè)英雄操作簡單,難度在于切入時(shí)機(jī)和發(fā)育能力。
只要能發(fā)育起來,隨便拉個(gè)次級聯(lián)賽的中路,團(tuán)戰(zhàn)都能打出應(yīng)有的輸出。
不過換成次級聯(lián)賽的上場,估計(jì)三級就要被妖姬單殺,要么被壓上幾十上百刀。<br /
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