騎兵部隊(duì)開始加速,斬天撥月眼角看到騎兵部隊(duì)的動(dòng)作,不用許云吩咐就直接溝通身邊的英雄,讓全速向前沖的槍兵海洋分開了一條十幾米寬可供騎兵沖鋒的通道。uuk.la
“踏!!”
“踏!!”
戰(zhàn)馬整齊的馬蹄聲響起,5單位騎兵緩緩加速,多出來(lái)的那單位烈陽(yáng)騎士是許云利用剛才戰(zhàn)場(chǎng)上的尸體復(fù)活出來(lái)的。
雖然六階騎兵是在槍兵部隊(duì)之后才出動(dòng),但有了加速距離把速度提升起來(lái)的騎兵部隊(duì),很快沖到了槍兵部隊(duì)最前方。
早就見識(shí)過(guò)六階騎兵沖鋒威力的臨時(shí)聯(lián)盟玩家,在看到騎兵發(fā)動(dòng)沖鋒時(shí),不用人指揮就知道應(yīng)該怎么配合,所以自動(dòng)跟在騎兵部隊(duì)身后,準(zhǔn)備跟隨在騎兵部隊(duì)身后殺穿骷髏兵防線。
由于進(jìn)入天空城的玩家只有積分排行榜上前九名才行,所以這些臨時(shí)聯(lián)盟的玩家再過(guò)一個(gè)多小時(shí)后,就會(huì)被夏娃傳送出戰(zhàn)場(chǎng),所以白曉生這次就連遠(yuǎn)程職業(yè)的玩家都投入了進(jìn)攻,反正等會(huì)許云進(jìn)入天空城也不能帶玩家進(jìn)入,還不如多利用玩家當(dāng)炮灰換取盡量多的兵種留下來(lái)。
沖鋒狀態(tài)的騎兵,移動(dòng)速度為8之高,雖說(shuō)這個(gè)移動(dòng)速度和九移動(dòng)速度的飛行兵種差不多,但也絕對(duì)能夠傲視所有地面兵種,空氣仿佛都被高速?zèng)_鋒的騎兵群撞碎,玩家們瞬間被甩到身后,相對(duì)沖鋒的騎兵,玩家們移動(dòng)速度確實(shí)慢了。
很快,騎兵部隊(duì)就撞進(jìn)留下來(lái)阻攔輪回傭兵團(tuán)的骷髏兵集群中。
“嘩拉!!”
“嘩拉!!”
……
清脆的散架聲密集響起,一階骷髏兵直接被沖鋒速度快得如同在飛一般的高大戰(zhàn)馬撞碎,無(wú)數(shù)碎骨四面紛飛,就像骷髏兵不是由骨骼構(gòu)成,而是由面粉拼湊起來(lái)的兵種一樣。
而一階骷髏兵臨死前砍在六階騎兵身上的骨劍,直接被騎兵身上的鎧甲崩飛,除了偶爾有骷髏兵運(yùn)氣逆天打出強(qiáng)制1傷害外,其他骷髏兵攻擊完全沒有起到絲毫作用。
“殺啊!”
“沖啊!”
“跟上騎兵部隊(duì)!”
……
知道這是國(guó)戰(zhàn)的最后一次表現(xiàn)機(jī)會(huì),臨時(shí)聯(lián)盟中的玩家們,瘋狂的追在六階騎兵身后,爆發(fā)出一股令人側(cè)目的狂熱越過(guò)了槍兵隊(duì)伍,順著騎兵沖鋒時(shí)撞開的缺口殺入。
臨時(shí)聯(lián)盟的玩家們,在骷髏兵部隊(duì)把鋪滿碎骨的‘道路’重新堵上前,順著這個(gè)缺口狂飚猛突,準(zhǔn)備一股作氣沖破防線。、
而槍兵部隊(duì)就跟在這些玩家隊(duì)伍身后,槍兵們根本無(wú)需戰(zhàn)斗,只要把這個(gè)缺口的骷髏兵往兩邊推,擠出一條能讓后面部隊(duì)通過(guò)的路就行了。
“唰!!”二階弓箭手部隊(duì)此時(shí)進(jìn)入了100米的直傷范圍,然后停步舉弩,無(wú)數(shù)箭支如同雨一樣灑入骷髏兵部隊(duì)中。
上萬(wàn)二階弓箭手的攻擊,完全能當(dāng)?shù)闷鸺缬晗逻@個(gè)形容,只不過(guò)這個(gè)傷害,就不像二階遠(yuǎn)程兵種攻擊一階遠(yuǎn)程兵種時(shí)打出的傷害了。
-8
-1
-1
-16
…………
無(wú)數(shù)傷害數(shù)字從一階骷髏兵那纖弱的骨架上冒出,這些傷害數(shù)字并沒有任何一個(gè)突破。
以二階弓箭手在臨時(shí)英雄們的加成下7-54的傷害,對(duì)防御力不超過(guò)1的一階骷髏兵打出如此低的傷害,按道理來(lái)說(shuō)很不正常。
可不管是看到這個(gè)傷害數(shù)字的許云和其他人,還是指揮弓箭手部隊(duì)的斬天撥月都沒有任何驚訝,因?yàn)槟箞@陣營(yíng)的一階骷髏兵完全是個(gè)奇葩,就算是進(jìn)階形態(tài)成為骷髏勇士也不會(huì)出現(xiàn)任何特性,不像其他陣營(yíng)的一階兵種,在進(jìn)階后大都能獲得一個(gè)特性。
但沒有特性的骷髏兵卻有一個(gè)強(qiáng)大無(wú)比的隱藏特性,那就是在面對(duì)遠(yuǎn)程物理型攻擊時(shí),受到的傷害減半,這個(gè)特性雖說(shuō)沒有顯示在面板上,但卻能在戰(zhàn)斗中真真切切的表現(xiàn)出來(lái)。
這就是為什么二階弓箭手,在離一階骷髏百米的直傷范圍內(nèi),也只能打出如此低傷害的真正原因,也正是因?yàn)槿绱耍瑪靥鞊茉虏抛尮植筷?duì)在進(jìn)入百米范圍內(nèi)再開火,不然百米外開火打出一半傷害的話,可能傷害會(huì)更加‘驚人’。
可就算二階弓箭手對(duì)骷髏兵打不出爆炸傷害,但畢竟數(shù)量過(guò)萬(wàn),所以還是清空了被箭雨覆蓋區(qū)域中的過(guò)千骷髏兵。
戰(zhàn)斗開始不到十秒,騎兵部隊(duì)已經(jīng)突破了骷髏兵防線,畢竟幾萬(wàn)骷髏兵構(gòu)成的防線百米不到。
殺穿骷髏兵的防線,騎兵部隊(duì)完全沒有感受到任何壓力,因?yàn)轺俭t兵攻防屬性雖然不算渣,但無(wú)奈體重這種東西,與其他八大陣營(yíng)有血有肉的一階兵種比起來(lái),還有著不小的差距。
可偏偏對(duì)于騎兵部隊(duì)來(lái)說(shuō),只要敵人是高階以下兵種,不管是一階兵種還是四階兵種,決定能對(duì)他們起到多大阻攔作用的,正好是體重和體型而不是攻防屬性,所以在六階騎兵面前脆得和紙一樣的骷髏兵,當(dāng)然起不到任何阻攔作用了。
“貞德!,騎兵繼續(xù)沖鋒,讓麗貝卡靠近對(duì)方部隊(duì),但別進(jìn)入尸巫射程內(nèi),尸巫攻擊的話就突擊”
看到騎兵部隊(duì)突破骷髏兵部隊(duì)的防線,許云沒有讓騎兵部隊(duì)停下,或者是回頭繼續(xù)擴(kuò)大缺口的意思,而是讓5單位騎兵部隊(duì)繼續(xù)向前沖鋒,以騎兵部隊(duì)在沖鋒時(shí)8的移動(dòng)速度,那些正撤退的墓園勢(shì)力將會(huì)在十幾秒后被追上,如果不做任何反應(yīng)的話。
面對(duì)坦克洪流一樣碾壓過(guò)來(lái)的騎兵,正逃跑的利堅(jiān)國(guó)玩家當(dāng)然不可能沒有反應(yīng)。
一個(gè)中隊(duì)100單位的五階尸巫剛想停下來(lái)發(fā)射死亡之云攻擊,空中的麗貝卡就一振雙翼飛到了射程邊緣,小白也率領(lǐng)獅鷲群開始盤旋蓄勢(shì),一副只要尸巫敢動(dòng)手就要突臉進(jìn)攻的樣子。
尸巫部隊(duì)的攻擊速度是幾秒一次,而以麗貝卡0的飛行速度,跨越兩百米距離差不多也只需要這時(shí)間,加上后面正陸續(xù)順著騎兵開出通道追過(guò)來(lái)的大量玩家,尸巫如果真停下來(lái)回頭攻擊,其他部隊(duì)除非想放棄這100單位五階遠(yuǎn)程部隊(duì),不然就得停下來(lái)保護(hù)尸巫,所以最終尸巫部隊(duì)還是放棄了攻擊,繼續(xù)跟隨部隊(duì)撤退了。
不過(guò)五階尸巫沒有回頭攻擊,不代表這支利堅(jiān)國(guó)巨頭就拿沖鋒狀態(tài)的騎兵沒有辦法。
“土墻!”
“地刺!”
“流沙陷阱!”
“土墻!”
“土墻!”
……
只見利堅(jiān)國(guó)玩家中,有技能的扔技能,沒技能的扔卷軸,瞬間在騎兵沖鋒路上豎立起了無(wú)數(shù)幾米高近半米厚的墻壁。
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