其實(shí)早在做游戲之初,周方遠(yuǎn)就想到了防沉迷系統(tǒng),但這個(gè)系統(tǒng)在當(dāng)時(shí)是不能上線的。
為什么呢?主要還是因?yàn)楫?dāng)時(shí)的玩家數(shù)量太少了,遠(yuǎn)方游戲剛剛成立的時(shí)候,全國民才兩千多萬,游戲玩家的數(shù)量就更少了,如果那時(shí)候弄出防沉迷系統(tǒng),勢必會失去大量的玩家。
所以即便上對于游戲的不太好的論調(diào)一直都有,但周方遠(yuǎn)硬是當(dāng)作沒看到,其他公司當(dāng)然也不會當(dāng)作一回事。
可是魔獸上線就不一樣了,魔獸作為里程碑式的游,影響巨大,而且很容易就會遭到一些人的攻擊,即便是已經(jīng)通過了政府的審核,依舊不停有媒體報(bào)道這款游戲血腥啊,暴力啊這樣的負(fù)面新聞。這還是沒出現(xiàn)游戲沉迷的新聞呢,一旦出現(xiàn),勢必對魔獸再次起到很大的影響。當(dāng)然這種影響有好有壞,好的方面就是等于給魔獸做宣傳了,讓原本不知道的,或者不在意的玩家注意到這款游戲?蓧牡挠绊懸彩怯械模钇鸫a站在家長層面,對于這款游戲的厭惡程度可能會更高。
所以防沉迷系統(tǒng)早就弄出來了,只是一直都沒有正式上線而已。如今眼瞅著媒體依舊在不停的尋找魔獸的毛病,而且估計(jì)要不了多久就會有人說到游戲沉迷的問題,周方遠(yuǎn)知道不能再等了。于是他立刻將防沉迷系統(tǒng)上線,并且和遠(yuǎn)方游戲下屬所有游戲都進(jìn)行了后臺綁定。
防沉迷系統(tǒng)對于老玩家的要求很簡單,每次游戲登陸都會提示輸入身份證號,未滿十歲的少年在登記后可以連續(xù)游戲三個(gè)小時(shí)。沒登記的,不管是成年人還是未成年人,游戲時(shí)間都只有兩個(gè)小時(shí)。兩個(gè)小時(shí)一到,不管你在干什么,直接強(qiáng)行下線,后臺會計(jì)算時(shí)間,間隔一小時(shí)后才能重新登陸。當(dāng)然了,這些其實(shí)都是爭對未成年人的,成年人就不同了,只要是登記了的成年人,游戲時(shí)間就會徹底解鎖,隨便你玩多久都好。
這個(gè)系統(tǒng)一推出,立刻在上引起了一片哀嚎,無數(shù)玩家表達(dá)了對這個(gè)系統(tǒng)的憤慨,覺得遠(yuǎn)方游戲這就是沒事兒找事兒,故意和玩家對著干。甚至有人在游戲nn里帶節(jié)奏,想要把玩家從遠(yuǎn)方游戲這里拽走。不過說實(shí)話,這種手段太低級了。一款游戲是否能留住玩家,游戲的品質(zhì)是最重要的,只要游戲好玩,就算有再多的麻煩玩家也能夠接受。反之,就算半點(diǎn)限制都沒有,玩家也不愿意在里面浪費(fèi)時(shí)間,這是最現(xiàn)實(shí)的了。
而遠(yuǎn)方游戲呢,不敢說自己的游戲都是精品,但也絕對都是精良制作,游戲品質(zhì)和耐玩性都很高,可能里面最差的就要數(shù)傳奇了,尤其是如今隨著魔獸上線,傳奇立刻遭受了非常猛烈的打擊。玩家數(shù)量可謂跳水,一夜之間失去了進(jìn)三成的玩家。和魔獸相比,傳奇的操作是相對簡單,但也因?yàn)楹唵,耐玩性就差了一些。?dāng)然了,也不是說傳奇的耐玩性就真的差,怎么說呢,畢竟是好幾年前的游戲了,如今在市場上本就算是老游戲之一,玩家的熱情程度早就不復(fù)存在了。
游戲界的后來者不斷出現(xiàn),傳奇的玩家數(shù)量從很早以前開始就不斷下滑。雖然留下來的都是忠實(shí)玩家,消費(fèi)能力也很強(qiáng),但面對更多的選擇,大多數(shù)人還是選擇了離開,如今傳奇就只剩下這些老玩家了?墒钱(dāng)魔獸上線沒多久,老玩家群體也開始分流,一些更加喜歡魔獸的玩家紛紛離開,傳奇的玩家流失嚴(yán)重。
為此,遠(yuǎn)方游戲不得不關(guān)閉部分人數(shù)太少的服務(wù)器,將這些少數(shù)玩家轉(zhuǎn)移到其他服務(wù)器,也就是所為的合服。
其實(shí)合服是一個(gè)很好的解決辦法,雖然不可能通過這種方法把玩家重新拽回來,但對于那些還在游戲中奮戰(zhàn)的玩家來說,合服的好處當(dāng)然是巨大的。
首先,那些人數(shù)太少的服務(wù)器,玩家在里面可以進(jìn)行的社交活動已經(jīng)越來越少,絡(luò)游戲的本質(zhì)其實(shí)還是社交,如果和任何人都沒有聯(lián)系只是自己在玩,那還不如去玩單機(jī)游戲。即便從來步和其他人說話,也不合別人組隊(duì),但只要偶爾能看到會動的其他玩家,那種感覺也不一樣。所為鬼服最大的問題,就是絡(luò)游戲的單機(jī)化,這對于一款已經(jīng)上線好幾年的游戲來說,是不可避免的。
之前遠(yuǎn)方游戲一直沒有什么舉動,玩家也沒有什么怨言,最多在nn里說一句我們服已經(jīng)成鬼服了,僅此而已。
如今遠(yuǎn)方游戲突然出手,將一大批人數(shù)較少的服務(wù)器進(jìn)行了合并。不僅讓已經(jīng)習(xí)慣了孤單的玩家重新看到了玩家爆滿的假象,更是讓他們認(rèn)識了以前從未見過的新的玩伴。
第二個(gè)好處,就是某些已經(jīng)站在服務(wù)器頂端的玩家,之前一直參加各種工會戰(zhàn)團(tuán)戰(zhàn),對對手已經(jīng)非常熟悉了。雖然或許會有膩歪的感覺,但每次都和同樣的隊(duì)長,他們本身或許也已經(jīng)習(xí)慣了。可隨著一批老玩家的離開,很多人突然之間就失去了對手,這樣會很大的打擊玩家的信心,會讓這些還沒有離開的玩家加速離開。
這可不行,雖然現(xiàn)在主推魔獸,但對傳奇該挽救還是要挽救的。
合服,原本兩個(gè)不同服務(wù)器的頂尖玩家們見面,全新的對手,全新的敵人,全新的戰(zhàn)斗當(dāng)年的感覺全都回來了。
已經(jīng)走了的,開始了新的游戲生涯,而留下來的,周方遠(yuǎn)也在為他們提供全新的游戲體驗(yàn)。當(dāng)然了,這么多年下來,傳奇本身也在不斷的更新游戲,推出更多的游戲內(nèi)容,更多的游戲模式,總之,和上一世早早死掉的傳奇相比,如今的傳奇活的還算健康,收入當(dāng)然也不算少。
去年和前年兩年,傳奇都為遠(yuǎn)方集團(tuán)提供了數(shù)億軟妹幣的收入,當(dāng)年盛大靠著一款傳奇發(fā)家,遠(yuǎn)方集團(tuán)也有異曲同工之妙。當(dāng)然了,遠(yuǎn)方集團(tuán)能賺錢的方面還有很多,并不只局限于傳奇,甚至都不局限在互聯(lián)領(lǐng)域。但不得不說,傳奇對于遠(yuǎn)方游戲來說還是具有很大作用的,而且不僅僅是賺錢,這是遠(yuǎn)方游戲成立以來的第一款絡(luò)游戲。這幾年其他下屬公司都不怎么賺錢的時(shí)候,遠(yuǎn)方游戲一直是賺錢的大頭,而這里面?zhèn)髌嬗质谴箢^,加上傳奇的死忠粉絲一直都很多,所以周方遠(yuǎn)是不可能放棄傳奇的。
合服只是第一部,后續(xù)還有很多計(jì)劃已經(jīng)開始安排,不過那得慢慢來了。而且話說回來,游戲的畫風(fēng)永遠(yuǎn)都不是一個(gè)游戲成敗的最終理由,包括游戲的玩法其實(shí)也不能算是最重要的理由,說到底還是游戲的耐玩程度。別的不說,就說原時(shí)空,先有傳奇,后有征途,征途和傳奇有太大區(qū)別嗎?沒有,畫風(fēng)和操作方式幾乎一模一樣,但征途的游戲系統(tǒng)不一樣了,比如說變成了十國爭霸,這就極大的提升了玩家的興趣。
當(dāng)然了,征途本身也沒活多久,而且征途當(dāng)時(shí)在社會上引起了很大的反向,噴這款游戲的聲音太多太多了。但不可否認(rèn)的是,征途其實(shí)是成功的,大柱哥弄出這款游戲本就不是為了做里程碑的,雖然它最后也確實(shí)事成了里程碑一般的作品,但這游戲從弄出來到最后衰落,大柱哥對它的要求只有一個(gè),那就是賺錢。只要能賺錢,其他什么都可以不在意。至于說最后成為里程碑,也很簡單,因?yàn)榫褪沁@款游戲,開啟了國服鈔能力玩家的旅程。
在這之前,鈔能力玩家是不存在的,大家都是花點(diǎn)卡,然后想辦法提升自己,最多是賣個(gè)外掛,但說實(shí)話那個(gè)就很容易被封了,但凡是個(gè)游戲公司就肯定不會對外掛視而不見。
所以當(dāng)大柱哥這一款帶著內(nèi)掛的征途出現(xiàn)的時(shí)候,立刻引發(fā)了無數(shù)土豪的追捧。在更遙遠(yuǎn)的后世,可能玩家已經(jīng)見識過土豪的揮金如土了,就算是上百萬丟進(jìn)游戲都沒人覺得有什么了不起的?稍诹銕啄甑臅r(shí)候,當(dāng)有人為了征途花了十幾萬甚至幾十萬的消息傳出來之后,當(dāng)時(shí)可是引起了無數(shù)人的爭論。有人覺得這樣沒錯(cuò),反正錢是人家自己的,想怎么花就怎么花。但也有人覺得這樣不對,因?yàn)橐坏┯螒蚩梢赃@樣玩,那普通玩家還有什么樂趣可言?
大柱哥以他最習(xí)慣的粗暴方式,硬生生鈔能力玩家身上最后一層限制都給揭開,結(jié)果一發(fā)不可收拾,內(nèi)掛幾乎已經(jīng)成了國產(chǎn)游戲的標(biāo)配,商城,道具,有錢的人就是大爺,沒錢的就當(dāng)孫子好了,有很長一段時(shí)間國產(chǎn)游戲充斥的都是這些東西,所以說這款游戲是里程碑那是一點(diǎn)都不為過的。
好吧,扯遠(yuǎn)了,再說傳奇。
傳奇老玩家進(jìn)一步流失,不過留下來的是更加死忠的粉絲,所以玩家整體數(shù)量還是可以接受的,游戲收入也還不錯(cuò)。
而魔獸呢,作為新興游,那真的是佛擋殺佛神擋殺神,所有站在它前面的老游戲全部被順利爆掉。公測期間的魔獸,玩家數(shù)量簡直可怕。進(jìn)游戲看一看,幾乎到處都是人,一個(gè)怪出現(xiàn),可能都用不了兩秒鐘就會翻身倒地同時(shí)被十幾個(gè)玩家圍攻,瞬間秒殺。
不過這個(gè)時(shí)期的魔獸還沒有后來的怪物共享的模式,不存在打一下就能跟著撿東西。此時(shí)的魔獸,還只有第一個(gè)攻擊怪物的玩家才可以享受擊殺怪物之后的戰(zhàn)利品,包括要求擊殺多少怪物的任務(wù)也是如此,只有最早打到怪物的人才能得到一切,后來者就只能幫對方打怪而已。
雖然這么做對玩家的升級會造成不小的困擾,不過魔手里一切都是新鮮的,玩家也不會覺得這樣有什么不對。
游戲上線十天,第一批次的玩家已經(jīng)順利達(dá)到了三十級左右,魔獸內(nèi)部的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行了一定的調(diào)整,也不能說比以前快了或者慢了,但魔獸初期升級確實(shí)是不容易。周方遠(yuǎn)還記得他曾經(jīng)完魔獸,滿級六十級的遠(yuǎn)古時(shí)期,就算他一路上什么都不干,看過各種快速升級攻略,所有路線爛熟于心,就一個(gè)勁的悶頭做任務(wù)。想要升到六十級,也需要一張多的點(diǎn)卡,可見當(dāng)時(shí)升級是多么的不容易了。
升級所需經(jīng)驗(yàn)沒有壓縮,沒有傳家寶,還有人搶怪可大家就是玩得很開心。
而且隨著滿意的玩家出現(xiàn),魔獸更多的內(nèi)容也跟著出現(xiàn),全新的副本,強(qiáng)大的敵人,全新的區(qū)域,可以提供原材料或者提供裝備的專業(yè)技能,以及坐騎!
魔獸的坐騎系統(tǒng)一直是一個(gè)很重要的組成部分,漂亮的坐騎總是會得到其他人的追捧,而少數(shù)稀有坐騎,更是讓不少玩家連續(xù)數(shù)年的時(shí)間里每周都去刷,就為讓自己能夠擁有這個(gè)坐騎。
這很不容易,能堅(jiān)持這么久的玩家周方遠(yuǎn)從來都是佩服的,起碼這毅力就值得人欽佩。
魔獸從上線之初,就引起了玩家的關(guān)注,這么長時(shí)間下來,玩家的熱情不僅沒有褪去,反倒逐漸加強(qiáng)。這時(shí)候,放沉迷系統(tǒng)的好處就出現(xiàn)了,因?yàn)轳R上要接近高考了,防沉迷系統(tǒng)能擋住不少高中生,雖然也有漏之魚,但怎么說呢?遠(yuǎn)方游戲已經(jīng)做到了所有他們該做的事情,公司的發(fā)展是有計(jì)劃的,游戲什么時(shí)候上線都是早就定好的,不能因?yàn)檫@個(gè)就說遠(yuǎn)方游戲有什么不對。更不能說做游戲有什么不對,這是歷史潮流,是大勢所趨,就算沒有遠(yuǎn)方游戲還有其他游戲,游戲是人類發(fā)展的必經(jīng)之路,這個(gè)是誰都不能反對的。
所以說,遠(yuǎn)方游戲能夠在自己穩(wěn)坐頭把交椅的時(shí)候“自斷財(cái)路”,推出這么一個(gè)防沉迷系統(tǒng),不少家長還表示,這樣的游戲公司才是有良心的游戲公司。
遠(yuǎn)方游戲這邊推出防沉迷沒多久,國家有關(guān)部門就發(fā)出通知,肯定了遠(yuǎn)方游戲的所作所為,同時(shí)要求國內(nèi)其他游戲公司必須也上線相對應(yīng)的防沉迷系統(tǒng),而且還給出了標(biāo)準(zhǔn),這個(gè)標(biāo)注其實(shí)就是遠(yuǎn)方游戲定下來的標(biāo)準(zhǔn),登記身份證的未成年人,最多只能連續(xù)上三個(gè)小時(shí),然后就必須休息一小時(shí)等等,總之,遠(yuǎn)方游戲再一次走在了前面,讓其他游戲公司無奈的同時(shí),也只能迅速跟上,他們可不愿意隨隨便便就被周方遠(yuǎn)甩下。
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