“度給——度給——耗油給!”
“KO!!!”
電視機(jī)里傳來(lái)自己角色被打死的聲音,周方遠(yuǎn)放下的游戲手柄。
他真的輸了嗎?是的,但這不是他的真實(shí)實(shí)力,這游戲他當(dāng)年也是高手來(lái)著,尤其對(duì)手還是個(gè)小女生,本來(lái)不應(yīng)該輸?shù)摹V皇牵妥约好妹猛妫诵模筒皇峭媪耍桥悖亲屗吲d,那么該輸?shù)臅r(shí)候就輸,沒(méi)什么丟人的。
周方遠(yuǎn)猶記得自己當(dāng)年小時(shí)候的時(shí)候,那叫一個(gè)不服輸,和誰(shuí)玩游戲都要贏,就算是和弟弟妹妹們一起玩,自己也總是要贏。好在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō),對(duì)弟弟妹妹們來(lái)說(shuō),作為哥哥的周方遠(yuǎn)是非常的,所以就算輸了,他們也沒(méi)有什么多的想法。但那是以前了,事實(shí)周方遠(yuǎn)稍微長(zhǎng)大一點(diǎn),明白事兒之后,就開(kāi)始有意識(shí)的在玩游戲的時(shí)候輸給自己的弟弟妹妹。
這也不是什么大事兒,就是個(gè)玩兒,為什么非要贏呢?是,顯得他牛嗶了,但是有用嗎?
大過(guò)年的,倒不如讓自己的弟弟妹妹開(kāi)心一些。
三妹年齡太小,大白天的還在睡覺(jué),大妹在樓下玩三國(guó)殺玩的開(kāi)心,周方遠(yuǎn)就只能陪二妹在樓打游戲了。
FC游戲,那是他童年時(shí)的至寶,如今倒是不怎么玩了。如今的小孩子,嗯,泛指90后吧,對(duì)FC游戲應(yīng)該還是比較經(jīng)常能接觸到的。00后就不好說(shuō)了,因?yàn)?0后長(zhǎng)到差不多的時(shí)候,手機(jī)基本已經(jīng)普及了,電腦也不再是什么高大的奢侈品,能買(mǎi)得起的人家很多,自然而然的,游戲的內(nèi)容就發(fā)生了改變。
至于說(shuō)未來(lái)的10后,不,哪怕是05后們,對(duì)于FC游戲的了解估計(jì)就很少很少了,因?yàn)榈搅怂麄兌猛嬗螒虻哪挲g的時(shí)候,手機(jī)游戲,電腦游戲,已經(jīng)全面爆發(fā),F(xiàn)C游戲不能說(shuō)直接被掃進(jìn)歷史的垃圾堆吧,但也大差不差了。
周方遠(yuǎn)猶記得自己小時(shí)候那會(huì)兒,玩?zhèn)FC游戲就已經(jīng)開(kāi)心的要死,誰(shuí)家里要是有這么一抬紅白機(jī),那基本就是小伙伴們休息必去的地方。
不得不說(shuō),在當(dāng)時(shí)的那個(gè)年代,以FC為載體,游戲的畫(huà)面,肯定只能說(shuō)是很一般的,但這并不妨礙經(jīng)典的誕生,很多經(jīng)典游戲,就是放到今天,放到未來(lái),那也是相當(dāng)有市場(chǎng),并且總是能吸引到玩家的。
比如說(shuō)大金剛,任天堂最早期作品之一,也是電子游戲業(yè)界傳奇宮本茂的第一款游戲,于1980年在街機(jī)登場(chǎng)。該作在扶桑本土可謂是銷(xiāo)售慘敗,不過(guò)次年在米國(guó)市場(chǎng)卻獲得了相當(dāng)大的成功,賣(mài)出6萬(wàn)部機(jī)臺(tái),為任天堂創(chuàng)造利潤(rùn)達(dá)1.2億美元。
FC版的該作移植度并不高,關(guān)卡經(jīng)過(guò)重新設(shè)計(jì)。雖然總共只有三個(gè)關(guān)卡,不過(guò)游戲簡(jiǎn)單而多變的游戲概念卻極具可玩性。“大金剛”是任天堂的第一個(gè)系列游戲。83年任天堂總共在FC推出了三款“大金剛”,《大金剛Jr.》就是任天堂的第一個(gè)續(xù)作。奇怪的是,該作將前作中的主角變成了敵人。馬里奧以反派形象出現(xiàn)的游戲恐怕已經(jīng)絕種了吧!除了角色的轉(zhuǎn)換外,該作主體部分與前作完全一致。另外一款就是《大金剛Jr.Math》。任天堂在該作宣傳時(shí)首次采用了“寓教于樂(lè)”的口號(hào),并將其標(biāo)以“教育系列”。目的就是向家長(zhǎng)們傳輸FC“教育娛樂(lè)多媒體機(jī)”的概念。
其實(shí)就跟國(guó)內(nèi)“學(xué)習(xí)機(jī)”的概念是同樣的道理,純粹就是騙人的,買(mǎi)回家,也別指望孩子會(huì)真的用真的來(lái)學(xué)習(xí),少玩一會(huì)兒就算是謝天謝地了。
大力水手,這是宮本茂第一款取得真正成功的游戲。《大力水手》原本是橫井軍平為Game & Watch而開(kāi)發(fā),其后由宮本茂接手。《大金剛》在扶桑本土的慘敗給宮本茂很大的打擊,因此在該作中,宮本茂對(duì)游戲流程節(jié)奏做了更好的控制,并加入了道具概念,例如吃菠菜進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài)等。該作Game & Watch版賣(mài)出了400多萬(wàn)套。FC發(fā)售時(shí)自然也采用這款游戲作為軟件。
同時(shí)這款游戲當(dāng)年也是周方遠(yuǎn)玩的最好的游戲之一,不敢說(shuō)什么一條命打通關(guān),那可得是用心研究,一遍遍嘗試的人才能做到的,周方遠(yuǎn)沒(méi)難么大的心勁,只能說(shuō),他比一般的小伙伴玩的要好得多。
然后,當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng)!
馬里奧兄弟!
這個(gè)絕對(duì)就是大神之作了,1983年首次出現(xiàn)在街機(jī),F(xiàn)C發(fā)售之后一個(gè)月隨即在該平臺(tái)登場(chǎng)。當(dāng)時(shí)就在扶桑本土市場(chǎng)賣(mài)出了160萬(wàn)套。這是何等夸張的數(shù)據(jù),要知道,當(dāng)時(shí)FC總銷(xiāo)量也就200萬(wàn),也就是說(shuō),所有買(mǎi)FC游戲機(jī)的人,里面有將近八成的人都購(gòu)買(mǎi)了這款游戲,以至于“馬里奧”的大名從此成為業(yè)界傳奇。該作中首次出現(xiàn)了其好兄弟路易。游戲在操作簡(jiǎn)單而妙趣橫生,兩人比賽時(shí)互相陷害更是帶來(lái)極大的刺激感覺(jué),是一款極為適合小朋友們同玩的游戲。該作中的游戲概念也出現(xiàn)在《超級(jí)馬里奧兄弟3》的對(duì)戰(zhàn)模式中。
挖金子,也叫掘金人,同樣是一款很經(jīng)典的F由于當(dāng)初曾參與FC研發(fā),任天堂在招募第三方的時(shí)候自然就想到了這個(gè)合作伙伴。此時(shí)的HUDSON正處于破產(chǎn)邊緣,84年HUDSON加入任天堂后便試探性的推出了《挖金子》。這款游戲出乎意料的賣(mài)出了100萬(wàn)套,舉社下一片歡騰,當(dāng)年該社發(fā)了相當(dāng)一年薪水的紅利后,社長(zhǎng)攜全體員工包機(jī)前往夏威夷度假。
小蜜蜂,84年NAMCO加入FC陣營(yíng)后就在該平臺(tái)推出了三款必殺軟件:《小蜜蜂》、《PA》和《鐵板陣》。《小蜜蜂》是NAMCO在街機(jī)業(yè)嶄露頭角的作品。1979年首次在街機(jī)出現(xiàn),游戲理念基本來(lái)自TAITO的《太空侵略者》。由于當(dāng)時(shí)的硬件機(jī)能不足以表現(xiàn)太空戰(zhàn)斗機(jī),國(guó)內(nèi)玩家便將這些僅有幾個(gè)簡(jiǎn)單象素構(gòu)成的圖案成為“小蜜蜂”。這款有消息,也應(yīng)該可以算是國(guó)內(nèi)玩家接觸的最早的射擊游戲了,難度相當(dāng)?shù)母撸话闳烁緢?jiān)持不了多久。
周方遠(yuǎn)對(duì)這一類(lèi)游戲是沒(méi)啥天賦的,不用裝,玩小蜜蜂他經(jīng)常輸給其他人,完全是實(shí)力不夠走阿城的。
再然后,PA,游戲史的傳奇名作。80年NAMAN》(國(guó)內(nèi)稱(chēng)“吃豆人”)震驚街機(jī)業(yè),使街機(jī)新秀NAMCO一舉壓倒了占據(jù)街機(jī)龍頭老大地位多年的TAITO而成為新霸主。這個(gè)黃色的小精靈在其后也成為NAMCO的企業(yè)形象代表。游戲由NAMCO社長(zhǎng)中村雅哉親自操刀,關(guān)卡設(shè)計(jì)簡(jiǎn)明精妙,難度合理、操作簡(jiǎn)單刺激。推出當(dāng)年就賣(mài)出了30萬(wàn)塊以的街機(jī)機(jī)板。“PA”更是成為《時(shí)代周刊》的封面“人物“,《PA》的歌曲、動(dòng)畫(huà)等也在全美引起巨大轟動(dòng)。該作FC版在米國(guó)的發(fā)售也十分奇特。Tengen先是發(fā)行了一款經(jīng)過(guò)授權(quán)的版本,其后又發(fā)售了未經(jīng)授權(quán)版。后來(lái)隨著NAMCO進(jìn)入米國(guó)市場(chǎng),便由自己推出了一款正式版。這款游戲的FCO移植家用機(jī)的不凡實(shí)力在當(dāng)時(shí)就已經(jīng)嶄露鋒芒。
炸彈人,同樣是生命力經(jīng)久不衰的經(jīng)典。HUDSON是任天堂早期最重要的第三方之一,在《挖金人》獲得巨大成功之后,HUDSON趁熱打鐵推出了《炸彈人》。該作中并沒(méi)有往后“炸彈人”所必備的對(duì)戰(zhàn)模式,因此趣味性也就大打折扣了。不過(guò)游戲所有的基本架構(gòu)都已經(jīng)在該作中成型,整體而言該作的游戲性也是十分突出。
坦克大戰(zhàn),NAMCO的《Battle City》在國(guó)內(nèi)又稱(chēng)《坦克大戰(zhàn)》,其街機(jī)版至今仍可以在國(guó)內(nèi)一些街機(jī)廳內(nèi)發(fā)現(xiàn)。這款游戲的特點(diǎn)是需要二人合作,單人作戰(zhàn)難度較高。游戲中打掉特定的敵方坦克就會(huì)出現(xiàn)道具,這些功能各異的道具就是游戲中最吸引人的亮點(diǎn)。在過(guò)關(guān)后還會(huì)出現(xiàn)對(duì)比兩位玩家分?jǐn)?shù)的記分畫(huà)面,這也大大提高了玩家之間互相挑戰(zhàn)的激情。
超級(jí)馬里奧兄弟,國(guó)內(nèi)又簡(jiǎn)稱(chēng)為“超級(jí)瑪麗”,也就是大家所熟知的頂蘑菇。這款游戲,堪稱(chēng)游戲史最經(jīng)典游戲,其對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)影響力之深遠(yuǎn)至今無(wú)出其右者。游戲大師宮本茂將其來(lái)自鄉(xiāng)村童年生活的所有靈感灌注到這款游戲中。游戲中設(shè)置了大量的隱藏要素,如水管暗道、隱藏部屋等,極富魅力的角色設(shè)定、絕佳的操作性、合理的流程分布……“超級(jí)瑪麗”就是當(dāng)今ACT游戲的奠基之作。游戲推出后在扶桑本土市場(chǎng)就賣(mài)出了800萬(wàn)套,全球銷(xiāo)量更是突破4000萬(wàn)套。
這還不包括各種未經(jīng)授權(quán)的版本,如果加國(guó)內(nèi)遍布的盜版、偽以及各種合卡,這款游戲的實(shí)際銷(xiāo)量簡(jiǎn)直無(wú)法估算?“超級(jí)瑪麗“為電子游戲文化的普及做出了巨大的貢獻(xiàn),宮本茂也因此成為真正的“電子游戲教父”。這可真真是童年了,那時(shí)候誰(shuí)要是能一條命通關(guān),那絕對(duì)是大家心目之中的超級(jí)大神,沒(méi)有之一。可惜周方遠(yuǎn)身邊的人,包括他自己,都沒(méi)人能做到這一點(diǎn),最多就是調(diào)多點(diǎn)命,然后盡可能的用命趟過(guò)去。
高橋名人冒險(xiǎn)島,八十年代中期,一位叫做高橋利幸的玩家成為風(fēng)云一時(shí)的人物。在還沒(méi)有所謂的連發(fā)搖桿時(shí)代,“高橋名人”以每秒鐘連按16下按鍵“16連射”名噪一時(shí),奉為當(dāng)時(shí)電玩第一高手,而他的16連射也連帶催生了“連發(fā)搖桿”。在當(dāng)時(shí)漫畫(huà)家河合一慶甚至制作了一套六本的漫畫(huà)“高橋名人物語(yǔ)”,同年高橋利幸所屬公司HUDSON公司也打鐵趁熱,在紅FC推出了一款《高橋名人冒險(xiǎn)島》。這款游戲在概念模仿85年的《超級(jí)馬里奧》。當(dāng)然之所以能稱(chēng)其為經(jīng)典,《冒險(xiǎn)島》自然也有自獨(dú)特個(gè)性所在。游戲中出現(xiàn)的各種新奇道具甚至比“超級(jí)瑪麗”更加豐富,游戲節(jié)奏也更快。
勇者斗惡龍,又一超級(jí)經(jīng)典。1985年末,在劇作家崛井雄二的慫恿下Enix與任天堂簽約成為FC第三方軟件商。相比在加盟FC初期發(fā)展頗為坎坷的SQUARE,Enix的首部作品就取得了巨大成功。很難以想象總計(jì)銷(xiāo)售了150萬(wàn)本的《DQ1》從劇本策劃到制作僅用了不到五個(gè)月就完成;中村光一、高橋兄弟等后來(lái)成為業(yè)界健者的二十人團(tuán)隊(duì)堪稱(chēng)最豪華陣容。崛井異想天開(kāi)地邀請(qǐng)漫畫(huà)家鳥(niǎo)山明擔(dān)任人物形象的設(shè)計(jì)并在《少年JUMP》宣傳造勢(shì),這份巔峰時(shí)銷(xiāo)量突破700萬(wàn)的刊物為DQ系列的成功做出了巨大貢獻(xiàn)。
《勇者斗惡龍》一舉打破了美式“創(chuàng)世紀(jì)”系列風(fēng)格的RPG套路,并未其后的日式RPG風(fēng)格打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。RPG類(lèi)型游戲開(kāi)始在扶桑風(fēng)靡,其后ENIX又在FC推出了三款游戲。所以說(shuō),《勇者斗惡龍》就是貨真價(jià)實(shí)的扶桑第一RPG,影響力超過(guò)“最終幻想”,并且不接受任何反駁。不過(guò)DQ樸素的風(fēng)格并沒(méi)有受到歐美玩家的青睞,該作在日本以外國(guó)家?guī)缀鯖](méi)有什么號(hào)召力。
再然后,吞食天地,公司于1989年發(fā)布的一款RPG游戲,與街機(jī)版游戲一樣都是以本宮廣志的漫畫(huà)版《天地を喰らう》為設(shè)計(jì)原型。在RPG市場(chǎng)一直沒(méi)有什么建樹(shù),不過(guò)在FC晚年多款RPG大作的巨大成功讓多數(shù)軟件商都紛紛加入這一市場(chǎng)。雖然沒(méi)有什么RPG制作經(jīng)驗(yàn),不過(guò)畢竟是一家實(shí)力雄厚的游戲公司,《吞食天地》的水平同樣令人滿(mǎn)意。
在本作中玩家扮演劉備,從第一章“黃巾之亂”開(kāi)始,一直到最后竄改歷史一統(tǒng)天下,總共分為八章。游戲內(nèi)容比較充實(shí),遇敵率也不高,不過(guò)戰(zhàn)斗過(guò)程比較漫長(zhǎng)。戰(zhàn)斗過(guò)程除了普通攻擊外還有總攻擊和策略選項(xiàng),體現(xiàn)了一定的戰(zhàn)術(shù)****中登場(chǎng)的三國(guó)人物總共有200多位,武將帶兵的數(shù)量取代了傳統(tǒng)RPG的HP值,軍師謀略值替代了用來(lái)施放法術(shù)的“魔”,其它RPG游戲中的傳統(tǒng)設(shè)定也都被戰(zhàn)略游戲中的各種概念取代,將三國(guó)題材的SLG特點(diǎn)完美而合理的進(jìn)行了RPG化。
總而言之呢,在當(dāng)時(shí)的那個(gè)年代,F(xiàn)C游戲,是比如今電腦游戲更加瘋狂的存在。誕生出了無(wú)數(shù)影響后世的超級(jí)經(jīng)典,更多的,有一些是周方遠(yuǎn)沒(méi)怎么接觸過(guò)的,還有一些是周方遠(yuǎn)接觸過(guò),但不太喜歡的。加國(guó)內(nèi)市場(chǎng)呢,也一直幾乎沒(méi)有引進(jìn)過(guò)的FC游戲,尤其是到后來(lái),出現(xiàn)了好幾百合一甚至好幾千合一的卡帶之后,游戲就徹底泛濫了,也就沒(méi)什么意思了。
所以最廣為人知的經(jīng)典,也就是面那些了,或許還有……但是誰(shuí)在乎呢?周方遠(yuǎn)不過(guò)是一邊打游戲,一邊有感而發(fā)罷了。
等到下午五點(diǎn)左右,下面“三國(guó)殺”的戰(zhàn)斗終于結(jié)束了,女人們開(kāi)始準(zhǔn)備晚餐,爺爺背著手走了來(lái),看了周方遠(yuǎn)一眼,轉(zhuǎn)身出去了。
不過(guò)臨出去前,給了周方遠(yuǎn)一個(gè)眼神,那意思還不明顯啊。
周方遠(yuǎn)只能安撫二妹,讓她自己繼續(xù)玩,他則是站起身來(lái),跟著爺爺朝書(shū)房的方向走去。
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