周方遠(yuǎn)在邁克的辦公室坐了快一個(gè)小時(shí),咖啡都喝了兩杯了,邁克才風(fēng)風(fēng)火火的走了進(jìn)來(lái)。
“老板你來(lái)了?”
“嗯。”
周方遠(yuǎn)沒(méi)有起身,只是點(diǎn)點(diǎn)頭,看著邁克在辦公桌后面坐下來(lái),這才開(kāi)口詢(xún)問(wèn),“最近挺忙?”
“忙死了。”
邁克揉了揉眉心,臉上掛著苦笑。
“為了配合影視計(jì)劃,幾乎所有游戲都要更新,禿鷲那邊的幾個(gè)人……幸虧老板您提前提醒了我,否則等他們?nèi)茧x職后,再想召回來(lái)就難了。再加上爐石傳說(shuō)和泰坦計(jì)劃,我也不夸張,老板,我都快半個(gè)月沒(méi)回家了。”
每天吃住都在公司,這就是公司高層的現(xiàn)狀。
人人都覺(jué)得老板好當(dāng),實(shí)際上除非像周方遠(yuǎn)這樣,有著先知能力,有足夠的信心當(dāng)甩手掌柜,一般人,越是身居高位,往往就越是身不由己。普通職員還有個(gè)休息天呢,但對(duì)于公司的總經(jīng)理或者總裁來(lái)說(shuō),他們是沒(méi)有休息天的。或者說(shuō),他們可以么天都是休息天,也可以每天都是工作日,主要還是看公司的工作安排。像是這一段時(shí)間的暴雪,工作量太大了,對(duì)于普通員工來(lái)說(shuō),可能負(fù)責(zé)好自己那一攤就夠了,其他的也不用多想。但對(duì)于邁克來(lái)說(shuō),幾乎每個(gè)游戲他都要照顧到位。無(wú)論是更新版本,還是全新的研發(fā),更重要的是,影視制作方面,他也不能掉以輕心。
結(jié)果就成了現(xiàn)在這樣,幾乎天天都有忙不忘的工作,整個(gè)人一直處于高強(qiáng)度工作之中,還沒(méi)累垮也是得虧邁克身體底子好,換個(gè)五十歲以上的人來(lái)試試,怕是用不了幾天就直接打垮了。
“雖然工作很重要,但你也要注意休息啊,爐石傳說(shuō)和泰坦計(jì)劃的情況說(shuō)一下吧啊。尤其是泰坦計(jì)劃,我不是讓你們停下來(lái)了嗎?為什么還在繼續(xù)?”
周方遠(yuǎn)對(duì)于“突擊工作”是不太滿(mǎn)意的,他更加喜歡“有條不紊”,爐石傳說(shuō)也就罷了,泰坦計(jì)劃,他明令禁止讓對(duì)方停止研發(fā)的,可是看樣子,邁克根本沒(méi)把他的提醒放在心上啊。
爐石傳說(shuō)和泰坦計(jì)劃,都是周方遠(yuǎn)曾經(jīng)聽(tīng)說(shuō)過(guò),或者直接玩過(guò)的游戲。
前者,一款經(jīng)典的g游戲,后者,一款最終胎死腹中的o大作。
先說(shuō)爐石傳說(shuō),爐石傳說(shuō)大概是原時(shí)空08年開(kāi)始成立項(xiàng)目組的。它的開(kāi)發(fā)小組名叫tta5,是暴雪內(nèi)部一個(gè)非常小的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。
這個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)有多小呢?在封測(cè)快結(jié)束的時(shí)候,這個(gè)團(tuán)隊(duì)才只有15個(gè)人,是暴雪最小的團(tuán)隊(duì),當(dāng)然了,麻雀雖小五臟俱全,因?yàn)橐?guī)模小,這也給了他們快速的反應(yīng)能力和不同的處理方式。可以說(shuō)tea5是專(zhuān)門(mén)為爐石成立的,不同于暴雪以往那種50人以上的團(tuán)隊(duì)合作開(kāi)發(fā)好幾年的周期,團(tuán)隊(duì)變小了但水平并沒(méi)有縮水。此外,小的團(tuán)隊(duì)引入了活潑的空氣,讓他們可以打破暴雪傳統(tǒng)的束縛。
在開(kāi)發(fā)爐石項(xiàng)目前的很長(zhǎng)一段時(shí)間里,tea5一直是個(gè)做原型設(shè)計(jì)的小團(tuán)隊(duì)。像是爐石的設(shè)計(jì)總監(jiān)ben brode,也就是玩家們所熟知的bb,就曾說(shuō)過(guò)他是2008年6月入組的,而且那時(shí)“完全的開(kāi)發(fā)工作還沒(méi)有展開(kāi)”。整個(gè)項(xiàng)目開(kāi)始實(shí)質(zhì)性開(kāi)發(fā)是在2012年春天。2013年3月,暴雪在pax east游戲展上第一次公布了爐石,8月開(kāi)始公測(cè),差不多在開(kāi)發(fā)6年后的2014年3月才完全發(fā)布。
其實(shí)不難看出,爐石本質(zhì)上算是倉(cāng)促上馬的項(xiàng)目,或許之前暴雪內(nèi)部就有了一些開(kāi)發(fā)爐石的想法,但一直不緊不慢的,暴雪本身也并不著急。可為什么突然在12年加速開(kāi)發(fā)了呢?很簡(jiǎn)單,因?yàn)楸┭┍仨氁跃取?br />
2012,是個(gè)很重要的時(shí)間點(diǎn),這個(gè)時(shí)間點(diǎn)上,魔獸已經(jīng)開(kāi)始走下坡路了,市場(chǎng)份額不斷縮水。前面的幾款游戲,要么太老了,要么不夠成功,無(wú)法延續(xù)暴雪長(zhǎng)期以來(lái)對(duì)市場(chǎng)的統(tǒng)治權(quán)。偏偏這個(gè)時(shí)候,英雄聯(lián)盟橫空出世,以一種一往無(wú)前的姿勢(shì)瘋狂搶占市場(chǎng)。必須承認(rèn),面對(duì)lol這個(gè)小弟弟,暴雪是有些慌了神了的。恰好那時(shí)候泰坦的開(kāi)發(fā)陷入僵局,“偉大”的暴雪居然一時(shí)半會(huì)兒拿lol毫無(wú)辦法,不得已,只能加快爐石的開(kāi)發(fā)。
不求擊敗對(duì)手,只希望能穩(wěn)住局勢(shì)。
而且很多人不知道的是,其實(shí)暴雪內(nèi)部就有很多集換式卡牌游戲的愛(ài)好者,像暴雪創(chuàng)始人之一的邁克·莫漢就有超過(guò)20年的卡牌游戲史。在開(kāi)發(fā)初期,團(tuán)隊(duì)就敲定了以魔獸世界為基本世界觀結(jié)構(gòu)。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的許多成員像bb,首席設(shè)計(jì)師eric dodds和ui高級(jí)設(shè)計(jì)師derek sakaoto之前就為魔獸項(xiàng)目工作,是魔獸的粉絲。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)想要給這個(gè)游戲加入濃濃的魔獸風(fēng)格,同時(shí)也創(chuàng)造了一種不同的爐石風(fēng)格。
主設(shè)計(jì)師eric dodds解釋說(shuō)這個(gè)游戲有著魔獸的基調(diào),2份史詩(shī),可能還有一份異想天開(kāi)的歡樂(lè),少量幽默,一絲不羈。爐石傳說(shuō)最早是叫魔獸傳說(shuō),而更早期的開(kāi)發(fā)版本叫火與冰。那時(shí),還只有潛行者和法師能玩,戰(zhàn)士還在制作中。
在游戲開(kāi)發(fā)早期,原型設(shè)計(jì)尚未啟動(dòng)之時(shí),開(kāi)發(fā)小組的所有人員除了eric dodds和bb都被借去支援星際二的開(kāi)發(fā)近一年時(shí)間。這段時(shí)期內(nèi),eric dodds和bb做了很多原型設(shè)計(jì),想出了很多點(diǎn)子。有一段時(shí)間。他們只用紙和筆來(lái)創(chuàng)作原型,把紙剪碎來(lái)做測(cè)試卡牌。當(dāng)其他成員回歸時(shí),他們已經(jīng)做了一個(gè)簡(jiǎn)易的fsh版本。其他成員在星際二的工作對(duì)爐石的平衡性也產(chǎn)生了很大影響。
開(kāi)發(fā)人員在游戲界面上嘗試了很多不同的設(shè)計(jì),今天爐石的呈現(xiàn)方式在當(dāng)時(shí)并不明確。其中一個(gè)廢案是讓玩家通過(guò)世界地圖暢游艾澤拉斯,完成單人任務(wù)來(lái)解鎖新的區(qū)域,和后來(lái)的冒險(xiǎn)模式有幾分相似。其他的廢案還有“森林中的爐石”,“冒險(xiǎn)書(shū)”,3d卡牌甚至是全息卡牌。當(dāng)然這些設(shè)計(jì)被斃掉也正是因?yàn)樘y實(shí)現(xiàn)了,主要是時(shí)間太短了,根本不足以支撐這么龐大的計(jì)劃。設(shè)計(jì)匹配環(huán)節(jié)時(shí),團(tuán)隊(duì)知道他們不想只是弄個(gè)計(jì)時(shí)器,寫(xiě)上“正在搜尋對(duì)手”。其中一個(gè)原型呈現(xiàn)的就是古巴拉什競(jìng)技場(chǎng),雙方玩家出現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)兩邊,同時(shí)頭上出現(xiàn)玩家名字。
最終,設(shè)計(jì)師們開(kāi)了好幾次會(huì),想出了盒子這個(gè)點(diǎn)子。通過(guò)盒子,可以讓玩家縮放地圖發(fā)現(xiàn)發(fā)生在艾澤拉斯的戰(zhàn)斗。一旦發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗,視角就會(huì)轉(zhuǎn)到對(duì)戰(zhàn)面板。當(dāng)然,后面還經(jīng)過(guò)了好幾次修改才變成今天我們看到的樣子。
英雄單位最初也和后來(lái)見(jiàn)到的不一樣。
游戲的初始英雄是獵人,不過(guò)最后換成了法師,因?yàn)樵O(shè)計(jì)師覺(jué)得非武器職業(yè)能夠讓新玩家更容易上手。曾經(jīng)一度,每個(gè)職業(yè)有兩個(gè)英雄,聯(lián)盟和部落各一個(gè)。聯(lián)盟術(shù)士是威爾弗雷德·菲茲班,給了大王這個(gè)隨從的創(chuàng)造靈感。雖然后來(lái)增加了可選英雄,在發(fā)布時(shí),每個(gè)職業(yè)只有一個(gè)英雄。
在大多數(shù)情況下,每個(gè)職業(yè)的英雄在最終敲定前都有幾個(gè)備選人物,像牧師泰蘭德,法師凱爾薩斯,圣騎士佛丁,最初的潛行者英雄大范。總是很難為每一個(gè)職業(yè)找到完全合適的英雄。
男派系,種族,性別也是英雄選擇需要考慮的諸多因素。最初的設(shè)定是7男2女;3個(gè)人族,2個(gè)半獸人,1個(gè)暗夜精靈和1個(gè)血精靈,這其中就考慮多種因素的平衡了。瓦莉拉成為潛行者英雄也有她是女性暗夜精靈的因素。棋盤(pán)是用3d模型的材質(zhì)制作的,團(tuán)隊(duì)成員ben thoon和joaro kindred先畫(huà)好圖片然后交給john zwicker,然后通過(guò)aya編輯好模型的貼圖。
為了營(yíng)造光影效果和特定的視角,模型不得不傾斜變形,不過(guò)下部要比上面較少變形。
另外,棋盤(pán)點(diǎn)擊觸發(fā)的小機(jī)關(guān)是john zwicker在技術(shù)美術(shù)師kyle harrison和bea abel的幫助下完成的。
音樂(lè)方面,從一開(kāi)始,爐石音樂(lè)的設(shè)計(jì)構(gòu)思就是讓魔獸玩家找到熟悉的感覺(jué),又有自己的特色。一種方法就是加入幾段經(jīng)典的魔獸主題曲,像a call to ars就能在游戲預(yù)告片里隱隱聽(tīng)到。爐石音樂(lè)的另一個(gè)特色就是輕松詼諧,但在對(duì)戰(zhàn)時(shí)也會(huì)加快節(jié)奏。匹配搜尋等待界面的音樂(lè)來(lái)自魔獸爭(zhēng)霸2,在這之前,這段音樂(lè)也被魔獸拿來(lái)用作寵物決斗的音樂(lè)。游戲的音樂(lè)是由peter onnell作曲的,他曾為盧卡斯的星戰(zhàn)游戲?qū)戇^(guò)音樂(lè),音樂(lè)的風(fēng)格要求是像一群酒館里演奏的音樂(lè)家。
游戲的第一個(gè)冒險(xiǎn)模式帶來(lái)了不同的陰森的效果,只是在原曲的基礎(chǔ)上做了些修改。
其實(shí),直到機(jī)械包版本,爐石才開(kāi)始制作更多的原畫(huà)。不過(guò)隨著新版本的開(kāi)發(fā),很多原畫(huà)都得到了重復(fù)利用,拿古神版本來(lái)說(shuō),幾乎99的原畫(huà)都是經(jīng)過(guò)對(duì)原有卡牌原畫(huà)的修改制作的。不同于其他卡牌游戲,爐石的電子形式讓它具有金色卡牌這種獨(dú)有的可觀賞性。金色卡牌的制作過(guò)程分為兩步,特殊的視覺(jué)效果和原畫(huà)是分開(kāi)的,通過(guò)遮罩控制效果。每張金色卡牌都有四層圖層,可以讓美術(shù)師添加四種效果。這可以讓一種金色卡牌上出現(xiàn)相同的效果,像載人收割機(jī)的眼睛和嘴里冒出的火光。
金色卡牌的創(chuàng)造需要一定的創(chuàng)造性,有時(shí)會(huì)一張卡牌新的生命。當(dāng)卡牌展現(xiàn)的是靜態(tài)物體的時(shí)候,美術(shù)師也要想辦法做出動(dòng)態(tài)感。像百獸之王,他們就加上了舞動(dòng)的鬃須,飛揚(yáng)的塵土。
總之,爐石的開(kāi)發(fā),雖然是很早以前就立項(xiàng)了的。但在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,包括設(shè)計(jì)小組的成員在內(nèi),大家都一直是以一種不緊不慢的腳步前進(jìn)著,一方面是因?yàn)楫?dāng)時(shí)魔獸足夠強(qiáng)大,暴雪本身并不著急。另一方面也是因?yàn)楣镜墓ぷ髁坎恍。艘延杏螒虻暮罄m(xù)開(kāi)發(fā),泰坦這個(gè)超級(jí)項(xiàng)目的存在,也分散了暴雪太多的精力。然而結(jié)果如何呢?隨著lol的出現(xiàn),打了暴雪一個(gè)措手不及。
泰坦方面,一直以來(lái)又沒(méi)有更進(jìn)一步的發(fā)展,其困難不是哪一方面哪一點(diǎn),而是方方面面都有問(wèn)題,別說(shuō)短時(shí)間內(nèi)了,就算一切順利,幾年內(nèi)可能都看不到成果,而這還是好的預(yù)估。事實(shí)上,在原時(shí)空,泰坦最終還是以失敗告終,最終不得不以守望先鋒這個(gè)腹遺子來(lái)填補(bǔ)空白,可見(jiàn)在爐石加速開(kāi)發(fā)前,暴雪已經(jīng)陷入了何等的僵局。
差不多就是在這樣的局面下,暴雪不得不加快了爐石的開(kāi)發(fā),幾乎是一夜之間,整個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)就加快了速度。
那么或許有人會(huì)問(wèn)了,為什么不增加一些人手呢?
事實(shí)上,暴雪在07年的時(shí)候就擴(kuò)大過(guò)一次開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),招聘了不少的人手,但這些人去哪了呢?毫無(wú)疑問(wèn),這些人全部加入了泰坦計(jì)劃之中。
泰坦,一度曾經(jīng)被暴雪看做是跨時(shí)代的o游戲,甚至被暴雪當(dāng)做是下一個(gè)時(shí)代繼續(xù)統(tǒng)治游戲市場(chǎng)的殺手锏。當(dāng)然最終這個(gè)項(xiàng)目還是完蛋了,但在12年的時(shí)候,暴雪還沒(méi)有徹底放棄泰坦,還希望最后拼一把。所以爐石團(tuán)隊(duì)在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō),根本不可能得到更多的支持,暴雪高層對(duì)爐石的期待,也遠(yuǎn)沒(méi)有想象中的那么大。
然而誰(shuí)都沒(méi)有想到的是,就是這個(gè)只有十五人的小團(tuán)隊(duì),滿(mǎn)打滿(mǎn)算不過(guò)一年的開(kāi)發(fā)時(shí)間——雖然前期工作已經(jīng)做了不少,但終究只是鋪墊,整整的開(kāi)發(fā)工作也就用了一年多,卻最終創(chuàng)造了一款經(jīng)典的g游戲。爐石最火熱的時(shí)候,連老大哥魔獸都得靠邊站,甚至怎么說(shuō)呢,在周方遠(yuǎn)重生前,爐石的年?duì)I收一度超越了魔獸,成了暴雪當(dāng)時(shí)最賺錢(qián)的游戲。可以說(shuō),如果沒(méi)有爐石,暴雪所面臨的局面可能會(huì)更加危險(xiǎn)。
畢竟當(dāng)時(shí)的游戲市場(chǎng)上,那些暴雪不曾涉獵的游戲類(lèi)型就不說(shuō)了,單機(jī)游戲方面,都是些老游戲了,最新發(fā)型的暗黑3,并不成功,不能說(shuō)是直接暴死吧,但終究沒(méi)能延續(xù)暗黑2的輝煌,lol瘋狂搶奪市場(chǎng),orpg游戲全面衰落,完全依靠魔獸撐場(chǎng)子的暴雪,要是不能在短時(shí)間內(nèi)拿出一款像樣的游戲的話,很有可能直接損失掉自己最重要的戰(zhàn)場(chǎng),其后果,難以想象。
所以,爐石傳說(shuō)這個(gè)小老弟,算是在驚濤駭浪之中力挽狂瀾,勉強(qiáng)穩(wěn)住了暴雪這艘在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)已經(jīng)開(kāi)始漏水的巨輪,以爐石本身的體量來(lái)說(shuō),著實(shí)不易,從某種角度來(lái)說(shuō),說(shuō)是一場(chǎng)奇跡都不為過(guò)。
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